rust的vector和hashmap
创始人
2025-05-28 04:02:00
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动态数组Vector

在大多数语言中都会提供动态数组这样基础的数据结构。rust也不例外。动态数组允许我们存储多个值,这些值在内存中一个紧挨着另一个排列。动态数组中只能存储相同类型的元素。

创建动态数组

使用Vec::new()创建动态数组或者是使用宏vec![]创建数组。例如:

fn main() {let mut a = Vec::new();a.push(1);let b = vec![1];println!("a:{}", a[0]);println!("b:{}", b[0]);
}

rust的编译器非常智能,它通过a.push(1)推断出了a的类型是Vec如果预先知道要存储的元素个数,可以使用 Vec::with_capacity(capacity) 创建动态数组,这样可以避免因为插入大量新数据导致频繁的内存分配和拷贝,提升性能。而通过宏vec![]创建动态数组可在创建同时给予初始化值。还有一点需要注意,上例中的a是可变变量,而b是不可变变量。因此无法使用b.push来追加元素。

向数组末尾追加元素

使用push方法可以向数组末尾增加元素。需要确保数组变量是可变变量。例如:

let mut a = Vec::new();
a.push(1);

从Vector中读取元素

读取指定位置的元素有两种方式可选:

  • 通过下标索引访问,直接获取元素值
  • 使用 get 方法,获取到Option<&T>
    一个实际的例子如下所示:
#![allow(unused)]
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];let third: &i32 = &v[2];
println!("第三个元素是 {}", third);match v.get(2) {Some(third) => println!("第三个元素是 {third}"),None => println!("去你的第三个元素,根本没有!"),}
}

和其它语言一样,集合类型的索引下标都是从 0 开始,&v[2] 表示借用 v 中的第三个元素。如果存在下标越界的可能,那么建议使用get来获取元素,否则还是使用下标的方式会更好。

重提内存安全

让我们首先来回顾一下rust的所有权系统以及引用(借用)。

所有权系统

  • Rust 中的每一个值都有一个 所有者(owner)。
  • 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  • 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

引用规则

  • 同一作用域,一个变量只能有一个可变引用;
  • 在同一作用域,一个变量可以有多个不可变引用,不允许同时存在可变引用和不可变引用。

现在,让我们直接看下面这段代码。
在这里插入图片描述

hashmap

rust标准库提供了hashmap,和其它语言的hashmap, map, object, dict等类似。

创建hashmap

use std::collections::HashMap;fn main() {// 创建一个HashMap,用于存储宝石种类和对应的数量let mut my_gems = HashMap::new();
}

HashMap 并没有包含在 Rust 的 prelude 中,因此需要使用use来引入hashmap。通过new来创建一个hashmap。也可以有其它的方式来创建hashmap。例如:

let target = [("A", 1), ("B", 2), ("C", 5), ("D", 8)];
let target = HashMap::from(target);
println!("{:?}", target);

新增键值对

使用insert方法即可新增键值对。例如:

// 将宝石类型和对应的数量写入表中
my_gems.insert("红宝石", 1);
my_gems.insert("蓝宝石", 2);
my_gems.insert("河边捡的误以为是宝石的破石头", 18);

需要注意的是 HashMap 也是内聚性的,即所有的 K 必须拥有同样的类型,V 也是如此。跟 Vec 一样,如果预先知道要存储的 KV 对个数,可以使用 HashMap::with_capacity(capacity) 创建指定大小的 HashMap,避免频繁的内存分配和拷贝,提升性能。

根据键查询值

可以通过get方法来根据键名查询值,不过get方法返回的是Option<&T>类型,需要使用unwrap来解析。例如:

println!("{:?}", my_gems.get("红宝石").unwrap());

同时在for循环中,可以更方便的遍历hashmap,例如:

for (k, v) in my_gems {println!("key is {k}, value is {v}");
}

更新hashmap中的值

fn main() {use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert("Blue", 10);// 覆盖已有的值let old = scores.insert("Blue", 20);assert_eq!(old, Some(10));// 查询新插入的值let new = scores.get("Blue");assert_eq!(new, Some(&20));// 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5);assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5// 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50);assert_eq!(*v, 5); // 已经存在,因此50没有插入
}

hashmap提供了两个方法,其中insert方法在没有键值对的情况会进行插入,有键值对的情况下进行覆盖;而or_insert方法在没有键值对的情况下进行插入,有键值对的情况下不插入。

根据键删除hashmap的键值对

scores.remove("Blue");

使用remove方法即可根据键删除值。

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