Three.js——learn01
创始人
2025-05-30 18:38:42
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Three.js——learn01

  • Three.js——learn01
    • 本地搭建文档
    • 通过parcel搭建Threejs环境
      • 1.初始化
      • 2.安装parcel设置打包位置
      • 3.设置目录结构
    • QuickStart
      • 安装threejs
      • index.html
      • index.css
      • index.js
      • 启动

Three.js——learn01

本地搭建文档

登录GitHub搜索three.js

git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git

在这里插入图片描述
官方doc地址:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Installation

使用VSCode打开
在这里插入图片描述
安装依赖

npm install

启动项目

npm run start

访问8080端口
f

然后我们任意选择我们需要看的即可
在这里插入图片描述

通过parcel搭建Threejs环境

1.初始化

npm init

2.安装parcel设置打包位置

npm install parcel-bundler --save-dev

在package.json中

  "scripts": {"dev":"parcel src/index.html","build":"parcel build src/index.html","test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"},

3.设置目录结构

在这里插入图片描述

QuickStart

安装threejs

npm install three --save

index.html


Document

index.css

* {margin: 0;padding: 0;background-color: beige;
}

index.js

import * as THREE from 'three'//创建场景
const scene = new THREE.Scene()/*** 创建相机并设置相机参数* 参数:* 1. fov视野角度* 2.长宽比* 3.近端距离参数(近截面)最近能看到哪里* 4.远端距离参数(远截面)最远能看到哪里*/
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
//设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 5)
//将相机放置到场景中
scene.add(camera)
//创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
//设置渲染器渲染大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
//添加渲染器到页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement)
//创建几何体对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
//设置基础材质(颜色:0x00ff00)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
//创建物体对象(几何体+材质)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
//添加物体到材质中
scene.add(cube)
//给物体添加动画
const an = () => {//requestAnimationFrame有很多的优点。最重要的一点或许就是当用户切换到其它的标签页时,它会暂停,因此不会浪费用户宝贵的处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命requestAnimationFrame(an)cube.rotation.x += 0.01cube.rotation.y += 0.01//开始渲染renderer.render(scene, camera)
}
an()

启动

npm run dev

在这里插入图片描述

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