WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
http:只能由客户端发起,不能做到服务器主动向客户端推送消息
WebSocket:服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向对话
1.创建WebSocket实例
url:url之前需添加ws://(未加密)或wss://(已加密),类似http://、https://
protocol:与服务端定义的协议名称相同,协议的参数例如XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)、SOAP(Simple Object Access Protocol)或者自定义协议。
var ws = new WebSocket('ws://url');
var ws1 = new WebSocket('ws://url', 'myprotocol');
var ws2 = new WebSocket('ws://url', ['protocol_1','protovol_2']);
2.属性
①readyState属性:WebSocket当前连接状态
属性值 | 属性常量 | 描述 |
---|---|---|
0 | CONNECTING | 正在与服务端建立WebSocket连接,还没有连接成功 |
1 | OPEN | 连接成功并打开,可以发送消息 |
2 | CLOSING | 进行关闭连接的操作,且尚未关闭 |
3 | CLOSE | 连接已关闭或不能打开 |
通过 ws.readyState属性查看当前连接状态
②bufferedAmount:检查传输数据的大小,当客户端传输大量数据时使用避免网络饱和
通过ws.bufferedAmount属性查看传输数据的大小
③protocol:在构造函数中使用,protocol参数让服务端知道客户端使用的WebSocket协议。而WebSocket对象的这个属性就是指的最终服务端确定下来的协议名称,可以为空
3.WebSocket 对象的相关事件
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | ws.onopen | 连接建立时触发 |
message | ws.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | ws.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | ws.onclose | 连接关闭时触发 |
//连接成功后的回调函数ws.onopen = function() {console.log("服务器已连接");};//收到服务器数据后的回调函数ws.onmessage = function(msg) {console.log("来自服务器端的数据:" + msg.data);};//报错时的回调函数ws.onerror = function(event) {console.log(event, "event");};//连接关闭后的回调函数ws.onclose = function() {console.log("服务器关闭");};
4.WebSocket 对象的相关方法
方法 | 描述 |
---|---|
ws.send() | 使用连接发送数据 |
ws.close() | 关闭连接 |
//使用连接发送数据ws.send("your message");//关闭连接ws.onclose = function() {console.log("服务器关闭");};