Android异步消息机制
创始人
2025-05-31 10:30:30
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一、异步消息处理机制Handler

Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。

  1. Message
    Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。如Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
  2. Handler
    Handler主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,接收消息在Handler的handleMessage()函数中。
  3. MessageQueue
    MessageQueue主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
  4. Looper
    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。

首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,在子线程中通过创建message对象通过sendMessage发送出去,这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。

class MainActivity : AppCompatActivity() {private val updateText = 1private lateinit var text: TextViewprivate lateinit var button: Buttonprivate val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {override fun handleMessage(msg: Message) {super.handleMessage(msg)//接受处理消息when (msg.what) {updateText -> text.text = "${System.currentTimeMillis()}"}}}override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)text = findViewById(R.id.textView)button = findViewById(R.id.button)button.setOnClickListener {thread {val msg = Message()msg.what = updateTexthandler.sendMessage(msg)//发送消息}}}
}

二、AsyncTask

AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已

AsyncTask是一个抽象类,必须创建一个子类去继承它。在继承时可以为AsyncTask类指定3个泛型参数。
**Params:**在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
**Progress:**在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度。
**Result:**当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回。

需要经常重写的几个方法(自动调用):

  1. onPreExecute()
    这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
  2. doInBackground(Params…)
    这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成,就可以通过return语句将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Unit,就可以不返回任务执行结果。可以调用publishProgress (Progress…)方法来更新ui界面。
  3. onProgressUpdate(Progress…)
    当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,onProgressUpdate (Progress…)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新
  4. onPostExecute(Result)
    当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭进度条对话框等。
class DownloadTask : AsyncTask() {override fun onPreExecute() {//初始化ui界面}override fun doInBackground(vararg params: Unit?) = try {while (true) {val downloadPercent = doDownload() // 这是一个虚构的方法publishProgress(downloadPercent)//更新uiif (downloadPercent >= 100) {break}}true} catch (e: Exception) {false}override fun onProgressUpdate(vararg values: Int?) {//更新ui界面}override fun onPostExecute(result: Boolean) {progressDialog.dismiss()// 关闭进度对话框// 在这里提示下载结果if (result) {Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show()} else {Toast.makeText(context, " Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show()}}
}

简单来说,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground()方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()方法中进行UI操作,在onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作。如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:DownloadTask().execute()
也可以给execute()方法传入任意数量的参数,这些参数将会传递到DownloadTask的doInBackground()方法当中。

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