前言
大家好,我还是那个不会打拳的程序猿。本期给大家带来的是抽象类、接口、Object类的讲解。文章通过抽象类的基本概念、抽象类的具体实现和接口的基本概念、接口的实现。再到Object的基本概念以及Object实现重写equals方法来讲解,文章图文并茂值得阅读。
目录
1.抽象类
1.1抽象类的概念
1.2抽象类语法
1.3抽象类的特性
2.接口
2.1接口的概念
2.2语法规则
2.3接口的特性
2.4接口间的继承
2.5继承与接口同时继承
2.6接口使用实例
2.7抽象类与接口类的区别
3.Object类
3.1对象比较equals方法
在面向对象中,所有对象都是依靠类来描述的。但是如果一个类中无法完整的描述到另一个类的具体信息时,这样我们就把这个类叫做抽象类。比如:
说明:
抽象类语法格式为:abstract class 类名{}式,抽象类是由abstract修饰的,再就是类的统一标志class再加上类名。如一个蔬菜类:
abstract class Vegetable {//成员变量public int num;//成员方法public void fun(){}//抽象方法abstract void show();//构造方法public void Vegetable() {}
}
抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。
特性1,抽象类中不一定要有抽象方法
abstract class Vegetable {public void eat() {System.out.println("蔬菜好处");}
}
抽象类里面有普通的方法也是可以的,并不局限于只能有抽象方法。
特性2,抽象类里面的抽象方法可以不初始化定义
abstract class Vegetable {abstract void show();
}
抽象类里面的抽象方法可以不用初始化,直接用分号(;)结束。
特性3,一个类继承了抽象类,那么这个类一定要重写抽象类中的抽象方法
abstract class Vegetable {abstract void show();
}
class Tomato extends Vegetable {
}
运行后输出:
因此,当我们抽象类里面有抽象方法时,只要是有子类继承了这个抽象类就必须在子类中覆盖抽象方法,我们应该这样去写代码:
abstract class Vegetable {abstract void show();
}
class Tomato extends Vegetable {public void show() {}
}
特性4,抽象类不能被实例化,但能实例化子类对象。
abstract class Vegetable {public void eat() {System.out.println("蔬菜好吃");}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Vegetable vegetable = new Vegetable();}
}
运行后输出:
但我们使用抽象类实例化子类对象时。
abstract class Vegetable {public void eat() {System.out.println("蔬菜好处");}
}
class Tomato extends Vegetable {@Overridepublic void eat() {System.out.println("西红柿酸甜");}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Vegetable vegetable = new Tomato();vegetable.eat();}
}
运行后输出:
我们可以看到,抽象类Vegetable可以实例化它的子类对象Tomato。
特性5,抽象方法不能被private、static、final修饰,要满足重写的规则
abstract class Vegetable {abstract private void show();abstract final void fun();abstract private void show();
}
运行后输出:
特性6,抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
abstract class Vegetable {public Vegetable(int a,int b ) {System.out.println(a+b);}
}
class Tomato extends Vegetable {public Tomato(int a,int b) {super(a,b);}public void show() {}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Vegetable vegetable = new Tomato(2,3);}
}
运行后输出:
接口在我们生活中有USB接口,插排接口等等。USB接口专门是用来传输数据或者充电的,插排接口有两孔插排与三孔插排。
那么这些接口都是有规定的,规定了实现什么样的操作。USB接口就连接数据,插排就用来充电,这就是他们的规范。因此Java里面也有自己的规范和操作,这些规范和操作我们称之为接口。
接口是通过关键字interface来定义的,在类的基础上把class改为interface即可。
interface IUSB {//...
}
以上就是一个接口的定义,定义了一个名为IUSB的接口。
提示:
(1)接口不能被实例化
interface Usb {//...
}
public class Test {public static void main(String[] args) {//接口不能被实例化Usb usb = new Usb();}
}
运行后输出:
当我们,实例化一个接口后,编译会认为这个接口为抽象的,因此我们认为接口不能实例化。
(2)接口中定义成员变量时必须初始化
interface Usb {//接口内的成员变量未初始化public int num;public String name;
}
public class Test {public static void main(String[] args) {}
}
运行后输出:
当我们没有对接口内的成员变量进行初始化就运行后,就会报错,因此我们应该初始化接口内成员变量。
(3)接口内的成员变量默认为public static final类型
interface Animal {//完整的定义public static final int num = 10;//编译器会默认加上public static finalString nam = "abc";
}
如果我们的变量没有,加上public static final的话,编译器会默认给这些变量加上。
(4)接口内的方法默认为抽象方法
interface Usb {//抽象方法public abstract void show();//省略了public abstract 但编译器会默认加上void fun();
}
(5)接口里面的方法不能有内容
interface Usb {//有方法体的方法public void show() {}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {}
}
运行后输出:
以上代码展示接口内定义方法时,方法里面不能带有方法体也就是{},但在接口内方法是可以定义的不初始化的。如:
interface Usb {//没有方法体的方法public void show();
}
public class Test {public static void main(String[] args) {}
}
我们只需要在这个方法后面用分号(;)结束就好了。
(6)要实现接口中的方法得加上default
//名为Usb的接口
interface Usb {//default修饰的方法可以在接口内有方法体default void show(){System.out.println("今天");}
}
(7)接口内不能有构造方法
interface Usb {public int num = 10;//接口中不能有构造方法public int Usb(int num){}
}
运行后输出:
以上代码运行后结果跟接口里面的方法不能有内容是一样的。
(8)接口内可以有static修饰的方法
interface Animal {public static void eat() {System.out.println("动物爱吃粮");}
}
当我们运行以上代码是完全可以通过的。
(9)继承接口时,用implements来修饰接口名
interface Usb {public int num = 10;
}//继承接口用implements
class Fun implements Usb {}
跟普通类继承不一样,普通类是靠extends来继承,而接口是靠implements来继承的。
接口之间的继承也是用到extends关键字,接口可以实现单继承和多继承与多层继承。
(1)单继承
interface A {}
interface B extends A {}
所谓单继承,就像接口2继承接口1,在上述代码中展现的就是B接口继承A接口。
(2)多层继承
interface A {}
interface B extends A {}
interface C extends B {}
多层继承就是接口3继承接口2,接口2继承接口1这种,上述代码展现的是C继承B,B继承A。
(3)多继承
interface A {}
interface B {}
interface C extends A,B {}
多继承,就是一个接口继承多个接口。在我们的类之间继承中这样是不可行的,但是在接口之间这样是完全可以的。
当有以下代码:
abstract class Animal {public void run() {System.out.println("跑");}
}class Dog extends Animal {@Overridepublic void run() {super.run();}
}class Bird extends Animal {@Overridepublic void run() {super.run();}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog();Bird bird = new Bird();dog.run();bird.run();}
}
运行后输出:
以上代码中,当Dog类继承Animal类时里面的run方法是适合Dog类的因为狗的行走方式是跑,而Bird类继承Animl后里面的run方法并不适合Bird类。因为鸟的行走方式是飞,因此我们可以通过一个接口来提供鸟类需要的方法。
abstract class Animal {public void run() {System.out.println("跑");}
}class Dog extends Animal {@Overridepublic void run() {super.run();}
}interface Irun {void run();
}class Bird extends Animal implements Irun{@Overridepublic void run() {System.out.println("飞");}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog();Bird bird = new Bird();dog.run();bird.run();}
}
运行后输出:
我们可以发现,Bird类继承了Animal类并且继承了Irun接口。最终到了鸟可以飞的一个效果。
(1)实现简单继承接口
我们知道,接口内的方法是抽象方法。因此,当子类继承了这个接口时,子类里面应当重写接口内的方法。
interface Animal {void eat();
}class Dog implements Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃狗粮");}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Dog();animal.eat();}
}
运行后输出:
以上代码就很好的展示了,继承接口重写方法并输出。
(2)实现类名引用
从上方2.4中我学到了接口里面可以有static修饰的方法,因此当我们的接口里有静态方法时,也是可以直接使用类名来引用的。
interface Animal {public static void eat() {System.out.println("动物爱吃粮");}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Animal.eat();}
}
运行后输出:
(3)实现USB接口
//IUSB.java文件下
public interface IUSB {//打开void open();//结束void close();}
//Mouse.java文件下
public class Mouse implements IUSB{@Override//重写打开public void open() {System.out.println("鼠标点击开始");}//重写关闭@Overridepublic void close() {System.out.println("鼠标点击结束");}//鼠标的操作public void mouseSerive() {System.out.println("点击中~~~~");}
}
//KeyBoard.java文件下
public class KeyBoard implements IUSB{@Override//重写打开public void open() {System.out.println("键盘打印开始");}//重写关闭@Overridepublic void close() {System.out.println("键盘打印结束");}//键盘的操作public void keyBoardSerive() {System.out.println("打印中~~~~");}
}
//Computer.java文件下
public class Computer {public static void serive(IUSB str) {str.open();if (str instanceof Mouse) {//向下转型,因为IUSB接口内没有mouseSerive方法Mouse mouse = (Mouse) str;mouse.mouseSerive();}else if (str instanceof KeyBoard) {//向下转型,因为IUSB接口内没有keyBoardSerive方法KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) str;keyBoard.keyBoardSerive();}str.close();}public static void main(String[] args) {//Mouse的匿名对象传给servie方法serive(new Mouse());//KeyBoard的匿名对象传给servie方法serive(new KeyBoard());}
}
运行后输出:
鼠标点击开始
点击中~~~~
鼠标点击结束
键盘打印开始
打印中~~~~
键盘打印结束
通过以上几个例子,我们可以发现接口是可以向上转型、向下转型、可以实现多态等效果的。
抽象类使用abstract加上class修饰,而接口类使用interface代替class修饰。
abstract class Animal {}
interface IUSB{}
接口里面的成员方法以及成员变量默认为public static final修饰的。
interface IUSB{//全面写法public static final int num = 10;//编译器默认为public static final name = "张三";String name = "张三";
}
抽象类里面的方法被子类继承时子类不必重写此方法,接口类里面的方法被继承时子类必须重写此方法。继承抽象类用关键字extends,继承接口类用implements。
interface IUSB{void show();
}class Try implements IUSB {@Overridepublic void show() {}
}
abstract class Animal {public void fun() {}
}
class Dog extends Animal {
}
抽象类里面的成员变量可以不初始化,而接口类里面的成员变量必须初始化。
interface IUSB{public String name;public int age;
}
abstract class Animal {public String name;public int age;
}
出现警告:
抽象类里面的方法可以有代码块,而接口类里面的方法不能有代码块。
interface IUSB{void show(){}
}
abstract class Animal {public void show() {}
}
运行后输出:
Object类是所有类的父类,从何体现,请看下方代码:
//一个狗类继承了Object类
class Dog extends Object{}
//一个猫类继承了Object类
class Cat extends Object{}
//一个抽象类继承了Object类
abstract class Brid extends Object {}public class Test {public static void main(String[] args) {//obj引用了一个Object类对象Object obj = new Object();}
}
通过以上代码,我们可以看到。我们的普通类、抽象类、实例化对象。都可以用Object类来继承或产生对象。
当我们有这样一个代码:
class Student {public String name;public int age;public int score;}public class Test {public static void main(String[] args) {Student student1 = new Student();Student student2 = new Student();student1.name = "zhangsan";student2.name = "zhangsan";boolean flag = student1.equals(student2);System.out.println(flag);}
}
运行后输出:
此时我们就有了疑问,明明student1和student2引用了两个对象值是一样为啥还返回false呢?因为此时我们在调用equals方法的时候,调用的是Object类里面的equals方法,我们可以看到毫无用处。以下为Object类里面的equals方法:
而我们真正需要调用的是String里面的equals方法,也就是以下的代码:
public boolean equals(Object anObject) {if (this == anObject) {return true;}if (anObject instanceof String) {String anotherString = (String)anObject;int n = value.length;if (n == anotherString.value.length) {char v1[] = value;char v2[] = anotherString.value;int i = 0;while (n-- != 0) {if (v1[i] != v2[i])return false;i++;}return true;}}return false;}
因此我们得在Student类里面重写一个equals方法来达到我们想要的效果。
class Student {public String name;public int age;public int score;@Overridepublic boolean equals(Object obj) {Student student = (Student) obj;if (this.name.equals(student.name)) {return true;}return false;}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Student student1 = new Student();Student student2 = new Student();student1.name = "zhangsan";student2.name = "zhangsan";boolean flag = student1.equals(student2);System.out.println(flag);}
}
运行后输出:
我们可以看到输出的是true,唯一的难点就是Class类里面的this.name是哪个对象。我们知道在对象的创建时第一条被创建的对象,就是该类的的对象。因此我们的student1这个引用代表的就是Student类。因此student1为当前的对象,所以this.name为student1中的name。而我们在main方法中传参给我们重写的equals方法的参数是student2引用的对象中的name。相信大家把这两个引用区分开了,就不难理解了。
因此,我们可以发现所有的类都可以引用到Object类但是如果我们没有利用好Object类就不会达到我们想要实现的效果。因此我们在使用Object类的时候要三思而行。
好了,本次的博文到这里就结束了,感谢您的阅读。如有收获还请给博主一个小小的关注,感谢您的支持。
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