函数就是一个闭包,js的特点是可以在函数内部创建另一个函数。js可以在函数内用外部的变量,所以自然而然产生的闭包概念。
function foo(){var local = 1function bar(){local++return local}return bar
}var func = foo()
func()
在内部的那个函数可以引用外部的变量,但同时这个变量也无法被销毁,有消耗内存的风险。
再看一个例子
function makeAdder(x){return function( y ){return x + y }
}var add5 = makeAdder( 5 );
var add10 = makeAdder( 10 );
console.log( add5(2) ) // 7
console.log( add10(2) ) // 12
以上示例中,我们定义了makeAdder(x) 函数,它接收一个参数x ,并返回一个新的函数。返回的函数接受一个参数y,并返回 x+y的值。
本质上讲,makeAdder 是一个工厂函数 – 它创建了将指定的值和它的参数相加求和的函数。上面的add5和add10都是闭包。它们共享相同的函数定义,但是保存了不同的词法环境。在add5的环境中,x为5,而在add10中,x则是10。
{}也是划分作用域的概念,和闭包略有不同。
Object、Array、Boolean、Number、String、Buffer等等。
假设有一个对象A,任何对象对A进行引用,那么对象A的引用计数器+1,当引用失效时,对象A的引用计数器-1,当对象A的引用计数器为0时,就说明对象A没用被引用,那么就可以进行回收。
实时性高 不需要等内存不足再回首。
垃圾回收的时候不需要挂起应用。
区域更新对象,不需要扫描全部对象
每次对象被引用都要更新
浪费cpu资源,因为内存足够的时候还在统计
无法解决循环引用
比如两个对象互相引用 都赋值成null,那就永远回收不了了。
标记清除法是把gc分为两个阶段,标记和清除。
标记:从根节点开始标记引用的对象
清除:没被标记的就是垃圾对象 可以清除。
结构有点像多叉树。
从根节点开始遍历,找到所有可达的对象,其他的都是可以清除的。
解决了循环引用的问题
标记和清除都需要遍历所有对象,gc的时候需要暂停程序。对交互性高的程序体验很差。
内存碎片多,被清理的对象在内存的各个角落。
标记压缩算法是在标记清除法的基础上进行了优化,标记阶段是一样的,在清理阶段不是直接清理标记对象,而是将存活对象压缩到内存的一端,然后清理边界以外的垃圾,从而解决碎片化问题。
解决了内存碎片化的问题,但是多了压缩的一步,对象移动内存位置的步骤,对效率有影响。
在js中,对象都有__proto__属性,一般这个是被称为隐式的原型,该隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型。
函数比较特殊,它除了和其他对象一样有__proto__属性,还有自己特有的属性----prototype,这个属性是一个指针,指向一个包含所有实例共享的属性和方法的对象,称之为原型对象。原型对象也有一个constructor属性,该属性指回该函数。
libuv底层是用了生产者-消费者的模型,libuv在整个生命周期中,每一次循环都执行每个阶段(phase)维护的任务队列。逐个执行节点里的回调,在回调中,不断生产新的任务,从而不断驱动libuv。
事件循环底层使用libuv。
单线程,它不会为每个请求分配一个线程,而是用主线程处理所有请求,对输入输出进行异步处理,避开了创建销毁线程,和线程切换的开销和复杂性。
Node.js 在主线程里维护了一个事件队列,当接到请求后,就将该请求作为一个事件放入这个队列中,然后继续接收其他请求。
当主线程空闲时(没有请求接入时),就开始循环事件队列,检查队列中是否有要处理的事件,这时要分两种情况:如果是非 I/O 任务,就亲自处理,并通过回调函数返回到上层调用;如果是 I/O 任务,就从 线程池 中拿出一个线程来处理这个事件,并指定回调函数,然后继续循环队列中的其他事件。
当线程中的 I/O 任务完成以后,就执行指定的回调函数,并把这个完成的事件放到事件队列的尾部,等待事件循环,当主线程再次循环到该事件时,就直接处理并返回给上层调用。 这个过程就叫 事件循环 (Event Loop)。
无论是 Linux 平台还是 Windows 平台,Node.js 内部都是通过 线程池 来完成异步 I/O 操作的,而 LIBUV 针对不同平台的差异性实现了统一调用。因此,Node.js 的单线程仅仅是指 JavaScript 运行在单线程中,而并非 Node.js 是单线程。
在事件队列中,如果前面的 CPU 计算任务没有完成,后面的任务就会被阻塞,出现响应缓慢的情况,当 Node.js 被CPU 密集型任务占用,导致其他任务被阻塞时,却还有 CPU 内核处于闲置状态,造成资源浪费。
Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。Node.js 采用 V8 作为 js 的解析引擎,而 I/O 处理方面使用了自己设计的 libuv,libuv 是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的 API,事件循环机制也是它里面的实现
Node.js 的运行机制如下:
尽量不在服务器中使用需要同步等待的CPU密集型任务,如fs的同步读文件,因为这会阻塞事件队列的轮询。
每个 CPU 密集任务只在它被调度到的时候才会得到执行。
Node.js 有两种类型的线程:一个事件循环线程和 k 个工作线程。 事件循环负责 JavaScript 回调和非阻塞 I/O,工作线程执行与 C++ 代码对应的、完成异步请求的任务,包括阻塞 I/O 和 CPU 密集型工作。
这两种类型的线程一次都只能处理一个活动。 如果任意一个回调或任务需要很长时间,则运行它的线程将被 阻塞。 如果你的应用程序发起阻塞的回调或任务,在好的情况下这可能只会导致吞吐量下降(客户端/秒),而在最坏情况下可能会导致完全拒绝服务。
v8解决的问题是快速解析和执行JavaScript脚本。
32位是0.7gb,64位是1.4gb
v8把js代码翻译成机器码,直接运行。
内存区主要能够分为如下几类:栈区、堆区、常量区、函数定义区、函数缓存区。
JavaScript的变量名是用来保存内存中某块内存区的地址的,而栈区就是用来保存变量名和内存地址的键值对的。
let a = {}
对于该语句,V8会在堆区中开辟一块内存,而后在栈区添加一个键值对,键名是咱们声明的变量名a,键值是堆区中开辟出的内存的地址。
在堆区中存在一个特殊的预置对象null,它在堆区中有固定的内存地址,而且是惟一的。也就是说全部被赋值为null的变量指向的都是这同一块内存地址(所以被赋值为null的变量也是有内存地址的)。
//函数声明
function f(){...
}
//函数引用
var f = function(){...
}
其实没什么卵用的知识。
//能够正常调用,由于引擎会提早扫描代码,将该函数存储到函数定义区
f();
function f(){}//报错,由于虽然g也进行了变量提高,但此时g的值是undefined,不能调用
g();
var g = function(){}
所谓函数缓存区,就是函数运行所用的内存区。当V8引擎须要执行一个函数时,它就会在函数缓存区开辟一块内存,保存该函数运行所须要存储的状态和变量。
一般情况都会回收内存,用了闭包就有可能不回收(上面有提到)
var a = 1;
var b = 1;
a === b; //值为true,同一个常量在常量区只会生成一个,所以二者获得地址是同样的var a = {};
var b = {};
a === b; //值为false,引擎会分别为a和b开辟内存,所以二者的地址并不相同null === null; //值为true,由于堆区只有一个null
[] === []; //值为false,原理与{}相同
在比较字符串的时候,数字会先转成字符串,然后去比较地址。
V8的垃圾回收机制采用的是标记清除法,这也是如今JavaScript引擎通用的一种回收机制。
新生代空间小一点,老生代空间大一点。
新生代区域一分为二,每个16M,一个使用,一个空闲。
开始垃圾回收的时候,会检查FROM区域中的存活对象,如果还活着,拷贝到TO空间,所有存活对象拷贝完后,清空(释放)FROM区域
然后FROM和To区域互换。
新生代的空间小,存活对象少。
当一个对象经理多次的垃圾回收依然存活的时候,生存周期比较差的对象会被移动到老生代,这个移动过程被称为晋升或升级。
经历过5次以上的回收还存在
TO的空间使用占比超过25%,或者超大对象
老生代垃圾回收策略分为两种:
标记活着的对象,虽然清楚在标记阶段没有标记的对象,只清理死亡对象
会出现的问题:清除后内存不连续,碎片内存无法分配
标记死亡后会对对象进行整理,活着的左移,移动完成后清理掉边界外的内存(死亡的对象)
老生代空间大,大部分都是活着的对象,GC耗时比较长
GC的时候程序无法进行响应
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