HELLO,各位同志好,我是阿呆 🙈🙈🙈
这里是 C++ 浅谈系列,收录在专栏 C++ 语言中 😜😜😜
本系列阿呆将记录一些 C++ 语言重要的语法特性 🏃🏃🏃
OK,兄弟们,废话不多直接开冲 🌞🌞🌞
智能指针是什么:
智能指针是⼀个 RAII 类模型,⽤于动态分配内存,其设计思想是将基本类型指针封装为(模板)类对象指针,并在离开作⽤域时调⽤析构函数,使⽤ delete 删除指针所指向的内存空间 🐌🐌🐌
注:RAII 机制是一种对资源申请、释放操作的封装
智能指针主要作用:
1、内存泄露问题: 对于堆申请内存 (malloc | new)
,程序员不需再主动释放
2、共享所有权指针释放问题,比如 多线程使用同一个对象时析构问题 🐳🐳🐳
定义如下,它实现独占式拥有的概念,同⼀时间只能有⼀个智能指针可以指向该对象
template< class T > class auto_ptr;
auto_ptr 在C++11中被摒弃的原因,在查阅资料时发现其众说纷纭 👊👊👊
例 ① 对象所有权的转移,比如在函数传参过程中,对象所有权不会返还,存在潜在内存崩溃问题
//等效 TEST DEMO
auto_ptr a1 = auto_ptr(new string("TEST AUTO PTR"));
auto_ptr a2 = a1;
std::cout << *a1 << std::endl;unique_ptr u1 = unique_ptr(new string("TEST UNIQUE PTR"));
unique_ptr u2 = move(u1);
std::cout << *u1 << std::endl;
很明显对于 auto_ptr 和 unique_ptr 而言,对象所有权都会转移,都存在潜在内存崩溃问题(若调用前未判断空指针) 🐌🐌🐌
例 ② 两个auto_ptr 指针间可以赋值,这就导致指向同一个对象,在delete等操作过程中导致潜在的风险,导致出错
unique_ptr 和 auto_ptr 都是 独占式拥有 概念,auto_ptr 赋值运算符等效于调用 reset(r.release())
,实际上也是把智能指针 所有权转移,原智能指针被 release 之后已经变成 nullptr,所以不存在 导致指向同一个对象 情况 🐳🐳🐳
因此 auto_ptr 在C++11中被摒弃的原因,除了一些 unique_ptr 的新特性(下文讨论),因为 auto_ptr 实现方式不符合 C++ 严格语法规范(赋值运算符作用于所有权转移)
auto_ptr 采用 Copy 语义,期望实现 Move 语义有三大问题 😖😖😖
1、auto_ptr 采用拷贝构造和拷贝赋值构造去实现 Move 语义,若将 auto_ptr 采用值传递作为函数的参数,当函数执行结束时会导致资源被释放,若之后代码再次访问此 auto_ptr 则会是 nullptr
2、由于 auto_ptr 总是使用 non-array delete,所以它不能用于管理 array 类动态内存
3、auto_ptr 不能和 STL 容器和算法配合工作,因为 STL 中的 Copy 真的是 Copy,而不是 Move
所以在 C++ 11 引入了移动(move)概念,使用 unique_ptr 替代了 auto_ptr ,从根本上解决了上述语法规范问题
对于 unique_ptr ,实现独占式拥有概念,同⼀时间只能有⼀个智能指针可以指向该对象,无法进行拷贝构造和拷贝赋值,但是可以进行移动构造和移动赋值
准库中的实现和《Move constructors 和 Move assignment constructors简介》中的AutoPtr4十分相似,代码如下 👇👇👇👇
template
struct AutoPtr4
{AutoPtr4(T* ptr = nullptr): ptr(ptr){}~AutoPtr4(){if(this->ptr != nullptr){delete this->ptr;this->ptr = nullptr;}}AutoPtr4(const AutoPtr4& ptr4) = delete; // disable copyingAutoPtr4(AutoPtr4&& ptr4) noexcept // move constructor: ptr(ptr4){ptr4.ptr = nullptr;}AutoPtr4& operator=(const AutoPtr4& ptr4) = delete; // disable copy assignmentAutoPtr4& operator=(AutoPtr4&& ptr4) noexcept // move assignment{if(this == &ptr4){return *this;}delete this->ptr;this->ptr = ptr4.ptr;ptr4.ptr = nullptr;return *this;}T& operator*() const{return *this->ptr;}T* operator->() const{return this->ptr;}bool isNull() const{return this->ptr == nullptr;}private:T* ptr;
};
可以看到,unique_ptr禁用了拷贝构造和拷贝赋值构造,仅仅实现了移动构造和移动赋值构造,这也就使得它是独占式的
unique_ptr 新特性 🌸🌸🌸
① unique_ptr指针可放在容器类内使用,auto_ptr不行
vector > a{new int 0, new int 1} ;
② 管理动态数组
unique_ptr p (new int[3]{1,2,3});
p[0] = 0; // 重载了operator[]
身处于这个浮躁的社会,却有耐心看到这里,你一定是个很厉害的人吧 👍👍👍
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