51单片机入门 - 简短的位运算实现扫描矩阵键盘
创始人
2024-05-27 04:37:25
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介绍

例程使用 SDCC 编译、 stcgal 烧录,如果你想要配置一样的环境,可以参考本专栏的第一篇文章“51单片机开发环境搭建 - VS Code 从编写到烧录”,我的设备是 Windows 10,使用普中51单片机开发板(STC89C52RC)。

  • 关于如何驱动数码管,推荐阅读:驱动多位数码管
  • 关于使用单片机接收来自微动开关的输入:独立按键控制 LED

最后的程序实现了按下一个微动开关后,驱动一位数码管上显示对应的数字,显示持续1秒后重新等待输入。

矩阵键盘

如下图所示,单片机的 P1_0 ~ P1_7 引脚刚好连接了一个 4x4 的矩阵键盘:

当我们想要检测第一列(S1/S5/S9/S13)是否被按下时,可以置P1=1111 0111,也就是除P13外,其它全输出高电平,这时如果S1被按下,S1的高电平被拉低,就可以检测到P1=0111 0111,如果S9被按下,就是1101 0111,所以可以通过扫描低4位(对低4位逐个置0),然后检查高4位的电平变化,来交叉判断是哪一个按键被按下了。

实现

可以使用逐个给 P1 赋值 0xf7、0xfb、0xfd… 然后判断每一种情况的方法来实现,缺点是代码行数很多(case 数就等于按键的数量),可以利用循环和位运算来大大缩短代码量:

unsigned int get_keyboard_input() {unsigned int i = 0, j, t, mask = (1 << 4) - 1;while (1) { // 在有按键按下前一直扫描P1 = 0xFF ^ (1 << (3 - i));t = (P1 >> 4) ^ mask;if (t) {delay_10us(1000); // 去抖动j = 4 - bit_length(t);while ((P1 >> 4) ^ mask); // 等待手指抬起delay_10us(1000); // 去抖动return j * 4 + i;}i = (i + 1) % 4;}
}

其中:

  • mask 是 1111,用来取 P1 的低 4 位,以及对低 4 位进行按位取反,
  • i 代表列数,在 while 循环中不断的扫描第 0 列、第 1 列、第 2 列、第 3 列、第 0 列…
  • j 代表行数,检查是第几行的按键被按下了(也就是电平被下拉到 0 了)。

完整代码:

#include <8051.h>#define decoder_in_1 P2_2 // 译码器的 3 位输入,用于位选
#define decoder_in_2 P2_3
#define decoder_in_3 P2_4
#define NUMBER P0unsigned int LED_MAP[11] = {0x3f, 0x6, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x7, 0x7f, 0x6f};void delay_10us(unsigned int n) {while(n--);	
}void send_to_decoder(unsigned int position) {  // position: 1 ~ 8 position--;                          // position: 0 ~ 7 (000 ~ 111)decoder_in_1 = position & 1;         // low    bit of position (position & 001)decoder_in_2 = position & 2;         // middle bit of position (position & 010)decoder_in_3 = position & 4;         // high   bit of position (position & 100)
}void print_number(unsigned int n) {  // 在最左边的数码管(8号)显示 nNUMBER = 0;send_to_decoder(8);NUMBER = LED_MAP[n];
}unsigned int bit_length(unsigned int n) {unsigned int x = 1;while (n >>= 1) x++;return x;
}unsigned int get_keyboard_input() {unsigned int i = 0, j, t, mask = (1 << 4) - 1;while (1) { // 在有按键按下前一直扫描P1 = 0xFF ^ (1 << (3 - i));t = (P1 >> 4) ^ mask;if (t) {delay_10us(1000); // 去抖动j = 4 - bit_length(t);while ((P1 >> 4) ^ mask); // 等待手指抬起delay_10us(1000); // 去抖动return j * 4 + i;}i = (i + 1) % 4;}
}void main() {NUMBER = 0;unsigned int num;while (1) {num = get_keyboard_input();print_number(num % 10);delay_10us(100000);NUMBER = 0;}
}

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