最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。
如:
private static ThreadLocal connectionHolder
= new ThreadLocal() {public Connection initialValue() {return DriverManager.getConnection(DB_URL);}
};public static Connection getConnection() {return connectionHolder.get();
}private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();public static Session getSession() throws InfrastructureException {Session s = (Session) threadSession.get();try {if (s == null) {s = getSessionFactory().openSession();threadSession.set(s);}} catch (HibernateException ex) {throw new InfrastructureException(ex);}return s;
}
ThreadLocal对象通常用于防止对可变的单实例变量或全局变量进行共享。
当一个类中使用了static成员变量的时候,一定要多问问自己,这个static成员变量需要考虑线程安全吗?也就是说,多个线程需要独享自己的static成员变量吗?如果需要考虑,不妨使用ThreadLocal。
ThreadLocal的主要应用场景为多线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。例如:同一个网站登录用户,每个用户服务器会为其开一个线程,每个线程中创建一个ThreadLocal,里面存用户基本信息等,在很多页面跳转时,会显示用户信息或者得到用户的一些信息等频繁操作,这样多线程之间并没有联系而且当前线程也可以及时获取想要的数据。
ThreadLocal通常用来共享数据,当你想在多个方法中使用某个变量,这个变量是当前线程的状态,其它线程不依赖这个变量,你第一时间想到的就是把变量定义在方法内部,然后再方法之间传递参数来使用,这个方法能解决问题,但是有个烦人的地方就是,每个方法都需要声明形参,多处声明,多处调用。影响代码的美观和维护。有没有一种方法能将变量像private static形式来访问呢?这样在类的任何一处地方就都能使用。这个时候ThreadLocal大显身手了。
1、ThreadLocal 的实现思想,我们在前面已经说了,每个线程维护一个 ThreadLocalMap 的映射表,映射表的 key 是 ThreadLocal 实例本身,value 是要存储的副本变量。ThreadLocal 实例本身并不存储值,它只是提供一个在当前线程中找到副本值的 key。 如下图所示:
2、线程隔离的秘密,就在于ThreadLocalMap这个类。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。
3、ThreadLocalMap并不是为了解决线程安全问题,而是提供了一种将实例绑定到当前线程的机制,类似于隔离的效果,实际上自己在方法中new出来变量也能达到类似的效果。ThreadLocalMap跟线程安全基本不搭边,绑定上去的实例也不是多线程公用的,而是每个线程new一份,这个实例肯定不是共用的,如果共用了,那就会引发线程安全问题。ThreadLocalMap最大的用处就是用来把实例变量共享成全局变量,在程序的任何方法中都可以访问到该实例变量而已。网上很多人说ThreadLocalMap是解决了线程安全问题,其实是望文生义,两者不是同类问题。
4、ThreadLocal设计的初衷是为了解决多线程编程中的资源共享问题。提起这个,大家一般会想到synchronized,synchronized采取的是“以时间换空间”的策略,本质上是对关键资源上锁,让大家排队操作。而ThreadLocal采取的是“以空间换时间”的思路,为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,在本线程内部,它相当于一个“全局变量”,可以保证本线程任何时间操纵的都是同一个对象。
5、ThreadLocal类最重要的一个概念是,其原理是通过一个ThreadLocal的静态内部类ThreadLocalMap实现,但是实际中,ThreadLocal不保存ThreadLocalMap,而是有每个Thread内部维护ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals一份数据结构。
这里画张图更容易理解,假如我们有如下的代码:
class ThreadLocalDemo
{ThreadLocal localA = new ThreadLocal();ThreadLocal localB = new ThreadLocal();
}
在多线程环境下,数据结构应该是如下图所示:
6、ThreadLocal使用的一般步骤:
(1)在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。
(2)在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。
(3)在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。
7、ThreadLocal 与 synchronized 的对比
(1)ThreadLocal和synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
(2)synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
8、一句话理解ThreadLocal:向ThreadLocal里面存东西就是向它里面的Map存东西的,然后ThreadLocal把这个Map挂到当前的线程底下,这样Map就只属于这个线程了。
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