unity的安装配置和第一个游戏-unity开学第一课
创始人
2024-05-29 17:34:55
0

许多的小伙伴学编程语言其实是因为玩游戏,玩着玩着就想写游戏了,于是开始学习c++学习C#学习java,但相比之下C#的操作会更加容易,所以就开始学习unity来编游戏了。这里就就算是unity开学第一课啦-unity的安装配置和第一个游戏。

文章目录

  • 一、unity的安装和配置
    • 1、下载与注册
      • (1)注册
      • (2)下载
    • 2、安装
      • (1)unity editor安装
      • (2)VS的安装
  • 二、第一个游戏的建立
    • 1、建立工程项目
    • 2、界面介绍
      • (1)每个游戏都必须有一个场景
      • (2)建立一个最简单的游戏角色
    • 3、编写游戏脚本让角色动起来
      • (1)添加角色控件
      • (2)编写脚本代码
      • (3)运行效果

原文出处: https://blog.csdn.net/haigear/article/details/129368883

一、unity的安装和配置

unity相比我们前面说过的用easyx开发游戏那就完全不是一个起点高度,easyx属于小cookie,unity那就属于大餐盛宴。所以我们首先要知道如何安装配置它。

1、下载与注册

首先,我们直接来到官网下载页:https://unity.cn/releases,建议通过Hub来下载和安装,省却你后续配置的诸多麻烦,如红箭头所指。
在这里插入图片描述

(1)注册

如果你从来没有注册过账号,必须注册一个账号,可以通过邮件注册也可以通过电话,但无论你选择什么注册,最终都是需要你绑定一个电话的,所以呢,我感觉没有什么差别的。
记住,有的时候网络的反应不是很快,验证码不会那么快到达,不要着急反复去获取验证,否则会因为你操作频繁而暂时禁止你注册的。

个人建议最好是通过邮件注册(我是这么操作的,很顺利):
在这里插入图片描述

(2)下载

注册完成后(包括邮件验证后)我们就可以下载,你是什么操作系统就选择什么操作系统吧,安装后界面和操作各个操作系统都是没有什么差别的,这点不用担心。这个安装过于容易,每次都是下一步就搞定了,所以不在这里赘述了。
在这里插入图片描述
安装好Hub后,运行起来,在里面选择installs页面的右上角的installs Editor

2、安装

(1)unity editor安装

很明显,我们运行Hub之后的左边栏目中第二项就是installs,右上角的install Editor的按钮也是很显眼的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们直接可以点击官方发布(Official releases)的推荐版本,选择一个安装,要注意的是后面标注了LTS字样的都是稳定版本。也可以到官网上的版本列表中直接选择一个,点击从hub下载,即可开始安装。
在这里插入图片描述
安装起来很容易,见到intall按钮就点击即可,基本不用特意去选择和配置,毕竟这是第一课。
在这里插入图片描述

(2)VS的安装

到这里有一点需要说明的是,Visual Studio Community 的安装,我相信大多数的同学是先学习了C#然后再学习unity的,所以,一定早就安装了VS,所以,这里就不必再安装了,即使默认给你打勾了,也是可以去掉的(为什么有的安装了还是默认打勾了呢?就是因为你的VS里面没有安装unity的支持包),如果不去掉,unity hub会给你再次安装一个(哪怕是相同的版本也会再给你安装一个)。
其实,我们只要启动Visual Studio Installer,点击对应版本的“修改”安装,进去后将“使用unity的游戏开发”勾选上,完成修改即可。如下图:
在这里插入图片描述
如果,你没有在VS中安装好Unity 游戏开发,即使你进入到VS中你的unity项目中的C#脚本也是不能正常编辑的,会提示你“你的项目需要迁移”!

二、第一个游戏的建立

1、建立工程项目

如果你上面的安装都准确无误的完成了,那么我们就可以在桌面上找到Unity Hub的图标,点击运行后,选择Project,然后点击右上角的new project我们就可以建立第一个游戏了。
在这里插入图片描述

这里我们假定游戏的名字就是firstGame.
在这里插入图片描述
需要注意的是,你最好选择一个非系统盘的位置来存储你的游戏项目,不要都放在C盘,否则系统盘爆满是迟早的事情。

点击Create project后,经过一段较长的时间(主要是准备游戏项目的一些资源包、模板、插件等,不用着急,大约1~3分钟),项目建立完成,并会自动进入unity editor,如下图:

在这里插入图片描述
正如我在上图标注的一样,开局一盏灯、一个摄像头,其余的啥都没有,我感觉即不像3D软件(如3dmax或者C4D,maya),又不像非线编的AE或者PR、Eduis,更不像一个代码编辑器。慢慢摸索吧!

2、界面介绍

既然是第一课,那么就要介绍详细一点点,这里对界面的布局进行了标注,但愿我说清楚了。左边栏,开局系统给了一个sampleScene,实际每个游戏都会有很多的场景,但至少必须有一个,所以系统给你安排了一个。
在这里插入图片描述

(1)每个游戏都必须有一个场景

sampleScene是默认的场景,每个游戏都必须有一个场景,因为一切对象的建立都必须有一个“舞台”,这个舞台就是场景Scene。只有拥有了场景,我们建立的对象(box ,sphere,cube,character)才能有地方容纳。
我们可以看到,系统给这个默认场景标配了一个主相机(Main Camera)和一个直线灯光(Directional Light)。

(2)建立一个最简单的游戏角色

我们在左边栏的默认场景中右键菜单,建立3D物体,我这里给场景添加了一个Plane和一个Capsule,分别重命名(按F2可以重命名)为Ground和Player1,同时我们打算让角色动起来,所以我在场景中添加了一个Move的C#脚本,如下图:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、编写游戏脚本让角色动起来

(1)添加角色控件

要使我们的角色动起来,我们就必须给角色添加一个控件,这个控件的名字就叫做CharacterControl,在我们选择了角色Player1(这里的player1就是我们的capsule)的情况下,点击左下角的AddComponent,搜索并选择CharacterControl控件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击CharacterController就可以给角色加载这个CharacterController控件。

(2)编写脚本代码

脚本的建立也是在Assets中建立的,通过右键菜单,即可完成:
在这里插入图片描述
双击建立好的脚本即可进入到VS中编写代码,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate CharacterController player1;void Start(){player1=GetComponent();}// Update is called once per framevoid Update(){float x = Input.GetAxis("Horizontal");float y = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 pos = new Vector3(x, y, 0);player1.transform.Translate(pos*1/100);}  
}

上述代码,完成的功能主要是让我们的角色前后左右的动起来。完成上述代码后,将代码拖放到CharacterController上,你的代码就生效了。

你可能会遇到这样的错误:MissingComponentExceptlon: There is no ‘CharacterController’ attached to the"Player1" game object, but a script is trying to access it.
在这里插入图片描述
如果你遇到这样的错误,那就是你没有加载CharacterController,也就是上面的第二步没有完成,完成它即可。

(3)运行效果

下面我们将程序运行起来,通过键盘的左键和右键来控制角色的垂直方向位置和水平方向的位置,如下图演示:
在这里插入图片描述
到目前为止,应该说,我们已经顺利完成了第一课,如果大家感兴趣,我们可以留言,我将继续更新后续的课程。

转载注明出处,码字不易:https://blog.csdn.net/haigear/article/details/129368883

文章目录

  • 一、unity的安装和配置
    • 1、下载与注册
      • (1)注册
      • (2)下载
    • 2、安装
      • (1)unity editor安装
      • (2)VS的安装
  • 二、第一个游戏的建立
    • 1、建立工程项目
    • 2、界面介绍
      • (1)每个游戏都必须有一个场景
      • (2)建立一个最简单的游戏角色
    • 3、编写游戏脚本让角色动起来
      • (1)添加角色控件
      • (2)编写脚本代码
      • (3)运行效果

相关内容

热门资讯

122.(leaflet篇)l... 听老人家说:多看美女会长寿 地图之家总目录(订阅之前建议先查看该博客) 文章末尾处提供保证可运行...
育碧GDC2018程序化大世界... 1.传统手动绘制森林的问题 采用手动绘制的方法的话,每次迭代地形都要手动再绘制森林。这...
育碧GDC2018程序化大世界... 1.传统手动绘制森林的问题 采用手动绘制的方法的话,每次迭代地形都要手动再绘制森林。这...
Vue使用pdf-lib为文件... 之前也写过两篇预览pdf的,但是没有加水印,这是链接:Vu...
PyQt5数据库开发1 4.1... 文章目录 前言 步骤/方法 1 使用windows身份登录 2 启用混合登录模式 3 允许远程连接服...
Android studio ... 解决 Android studio 出现“The emulator process for AVD ...
Linux基础命令大全(上) ♥️作者:小刘在C站 ♥️个人主页:小刘主页 ♥️每天分享云计算网络运维...
再谈解决“因为文件包含病毒或潜... 前面出了一篇博文专门来解决“因为文件包含病毒或潜在的垃圾软件”的问题,其中第二种方法有...
南京邮电大学通达学院2023c... 题目展示 一.问题描述 实验题目1 定义一个学生类,其中包括如下内容: (1)私有数据成员 ①年龄 ...
PageObject 六大原则 PageObject六大原则: 1.封装服务的方法 2.不要暴露页面的细节 3.通过r...
【Linux网络编程】01:S... Socket多进程 OVERVIEWSocket多进程1.Server2.Client3.bug&...
数据结构刷题(二十五):122... 1.122. 买卖股票的最佳时机 II思路:贪心。把利润分解为每天为单位的维度,然后收...
浏览器事件循环 事件循环 浏览器的进程模型 何为进程? 程序运行需要有它自己专属的内存空间࿰...
8个免费图片/照片压缩工具帮您... 继续查看一些最好的图像压缩工具,以提升用户体验和存储空间以及网站使用支持。 无数图像压...
计算机二级Python备考(2... 目录  一、选择题 1.在Python语言中: 2.知识点 二、基本操作题 1. j...
端电压 相电压 线电压 记得刚接触矢量控制的时候,拿到板子,就赶紧去测各种波形,结...
如何使用Python检测和识别... 车牌检测与识别技术用途广泛,可以用于道路系统、无票停车场、车辆门禁等。这项技术结合了计...
带环链表详解 目录 一、什么是环形链表 二、判断是否为环形链表 2.1 具体题目 2.2 具体思路 2.3 思路的...
【C语言进阶:刨根究底字符串函... 本节重点内容: 深入理解strcpy函数的使用学会strcpy函数的模拟实现⚡strc...
Django web开发(一)... 文章目录前端开发1.快速开发网站2.标签2.1 编码2.2 title2.3 标题2.4 div和s...