记录Paint部分常用的方法
创始人
2024-05-29 21:05:24
0

Paint部分常用的方法

  • 1、实例化之后Paint的基本配置
  • 2、shader 和 ShadowLayer
  • 3、pathEffect
  • 4、maskFilter
  • 5、colorFilter
  • 6、xfermode

1、实例化之后Paint的基本配置

  • Paint.Align
    Align指定drawText如何将其文本相对于[x,y]坐标进行对齐。默认为LEFT
  • Paint.Cap
    Cap指定了笔画线和路径的开始和结束的处理方法 [BUTT(笔画以路径结束,并且不超出路径),ROUND(笔画凸出成半圆形,圆心在路径的末端),SQUARE(笔画突出为一个正方形,中心位于路径的末端)]
  • Paint.FontMetrics
    类,它描述给定文本大小下字体的各种指标。记住,Y值向下增大,所以这些值是正的,而距离向上的值是负的。这个类由getFontMetrics()返回。
  • Paint.Join
    连接指定了线条和曲线段在描边路径上连接的处理。默认为MITER。
  • Paint.Style
    样式指定所绘制的原语是填充的、描边的,还是两者都有(用相同的颜色)。默认为FILL
  • isAntiAlias抗锯齿
  • isDither防抖动
  • color画笔的颜色
  • strokeWidth画笔的宽
    这里省略其他配置…

2、shader 和 ShadowLayer

简单列子实现效果
在这里插入图片描述

列1

private fun jcPaint(canvas: Canvas?) {Paint().apply {setShadowLayer(12f, 5f, 5f, Color.RED)isLinearText = trueval array = IntArray(2)array[0] = Color.YELLOWarray[1] = Color.BLUE/*实现线性颜色效果*/shader = LinearGradient(0f,0f,100f,100f,array,null,Shader.TileMode.MIRROR)color = Color.REDstrokeWidth = 10fstyle = Paint.Style.STROKEstrokeCap = Paint.Cap.BUTTstrokeJoin = Paint.Join.ROUND //连接处的处理canvas?.drawRect(Rect(10, 10, 400, 400), this)val text1 = "style - Paint.Style.STROKE"val text2 = "Cap - Paint.Cap.BUTT"val text3 = "Join连接处使用圆角 - Paint.Join.ROUNDJoin"strokeWidth = 2ftextSize = 30fcolor = Color.BLUEstyle = Paint.Style.FILL_AND_STROKEPaint.ANTI_ALIAS_FLAG/*** 绘制阴影*/this.setShadowLayer(2f, 0f, 5f, Color.BLUE)canvas?.drawText(text1, 20f, 200f, this)val tW = this.measureText(text1)Log.v("[measureText]", "tw = $tW")canvas?.drawText(text2, 20f, 300f, this)canvas?.drawText(text3, 20f, 400f, this)}}

列2

    private fun shader(canvas: Canvas?) {/***  围棋子  黑色棋子*/Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {color = Color.REDstrokeWidth = 10fstyle = Paint.Style.FILLstrokeCap = Paint.Cap.BUTT //结尾处strokeJoin = Paint.Join.ROUND //连接处的处理val top = 600fval left = 30fval radius = 100fshader = RadialGradient(left + radius, top ,radius+radius*1/4,IntArray(2).apply {this[0] = Color.WHITEthis[1] = Color.BLACK},null,Shader.TileMode.CLAMP)/*** 添加阴影*/setShadowLayer(6f, 6f, 6f, Color.parseColor("#AACCCCCC"))canvas?.drawCircle(left + radius, top, radius, this)shader = SweepGradient(0F,0f, listOf(Color.YELLOW,Color.RED).toIntArray(),null)canvas?.drawCircle(left + radius * 3, top, radius, this)
//
///*** 实现线性颜色效果*/shader = LinearGradient(0f,0f,100f,100f,listOf(Color.GREEN,Color.BLUE).toIntArray(),null,Shader.TileMode.MIRROR)canvas?.drawCircle(left + radius * 5, top, radius, this)val b = BitmapFactory.decodeResource(context.resources,R.mipmap.aa)shader = BitmapShader(b,Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.MIRROR)canvas?.drawCircle(left + radius * 7, top, radius, this)}}

3、pathEffect

1、DiscretePathEffect() 将路径切成segmentLength的行,随机偏离原路径。
2、SumPathEffect() 构造一个PathEffect,其效果是按顺序应用两个效果。(例如,第一个(路径)+第二个(路径))
3、DashPathEffect() interval数组必须包含偶数个条目(>=2),偶数索引指定“开”间隔,奇数索引指定“关”间隔。Phase是interval数组的偏移量(对所有interval的和取mod)。interval数组控制破折号的长度。油漆的strokeWidth控制了破折号的厚度。注意:这个patheeffect只影响画风设置为STROKE或FILL_AND_STROKE的绘图。如果绘图是用style == FILL完成的,它将被忽略。
参数1:间隔-开和关距离的数组
参数2:相位偏移到间隔数组中
4、CornerPathEffect()通过将线段之间的任何锐角替换为指定半径的圆角,转换所绘制的几何图形(STROKE或FILL样式)。
参数:半径-线段之间的圆角。
5、ComposePathEffect() 构造一个PathEffect,其效果是首先应用内部效果和外部PathEffect(例如outer(inner(path)))。
6、PathDashPathEffect()用指定的形状对所绘制的路径进行冲压。这只适用于当油漆样式为STROKE或STROKE_AND_FILL时的绘图。如果油漆的样式是FILL,那么这个效果将被忽略。油漆的描边宽度不会影响结果。

效果:
在这里插入图片描述

private fun pathEffect(canvas: Canvas?) {Paint().apply {color = Color.BLUEstrokeWidth = 5fstrokeJoin = Paint.Join.ROUNDstyle = Paint.Style.STROKEpathEffect = DiscretePathEffect(10f,20f)canvas?.drawPath(Path().apply {moveTo(0f,200f)lineTo(300f,100f)lineTo(200f,200f)lineTo(0f,200f)},this)pathEffect =  DashPathEffect(FloatArray(2).apply {this[0] = 10fthis[1] = 5f },10f)canvas?.drawPath(Path().apply {moveTo(250f,200f)lineTo(300f,100f)lineTo(500f,200f)lineTo(250f,200f)},this)pathEffect = SumPathEffect( DiscretePathEffect(10f,20f),DashPathEffect(FloatArray(2).apply {this[0] = 10fthis[1] = 5f },10f))canvas?.drawPath(Path().apply {moveTo(0F,400f)lineTo(200f,300f)lineTo(100f,400f)lineTo(0F,400f)},this)pathEffect = CornerPathEffect(15f)canvas?.drawPath(Path().apply {moveTo(250f,400f)lineTo(300f,300f)lineTo(500f,400f)lineTo(250f,400f)},this)pathEffect = ComposePathEffect( DiscretePathEffect(10f,20f),DashPathEffect(FloatArray(2).apply {this[0] = 10fthis[1] = 5f },10f))canvas?.drawPath(Path().apply {moveTo(550f,400f)lineTo(600f,300f)lineTo(800f,400f)lineTo(550f,400f)},this)pathEffect = PathDashPathEffect( Path().apply {moveTo(0f,8f)lineTo(3f,4f)lineTo(8f,8f)lineTo(0f,8f)},5f,10f,PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE)canvas?.drawPath(Path().apply {moveTo(0f,700f)lineTo(300f,500f)lineTo(700f,700f)lineTo(0f,700f)},this)}}

4、maskFilter

1、BlurMaskFilter
这需要一个蒙版,并通过指定的半径模糊其边缘。是否包含原始蒙版,以及模糊是在原始蒙版的边界外、内还是跨界,都由blur enum控制。
2、EmbossMaskFilter
创建一个浮雕蒙版过滤器
已经被弃用 这个子类不受支持,不应该被实例化。

  private fun maskFilter(canvas: Canvas?) {Paint().apply {color = Color.REDmaskFilter = BlurMaskFilter(20F,BlurMaskFilter.Blur.SOLID)val b0 = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.mipmap.aa)canvas?.drawBitmap(b0,30f,800f,this)maskFilter = EmbossMaskFilter(listOf(30f,30f,30f).toFloatArray(),0.2F,60F,10F)val b = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.mipmap.aa)canvas?.drawBitmap(b,30f,800f+b0.height,this)}}

5、colorFilter

ColorFilter主要用来处理颜色,这里将讲解它的三个子类,ColorMatrixColorFilter,
LightingColorFilter以及PorterDuffColorFilter。
1、ColorMatrixColorFilte 是一种通过4x5颜色矩阵转换颜色的颜色过滤器。这个滤镜可以用来改变像素的饱和度,从YUV转换为RGB等。
参见:ColorMatrix

RGB和Alpha的终值计算方法如下: Red通道终值= a[0] * srcR + a[1] * srcG + a[2] * srcB +
a[3] * srcA + a[4] Green通道终值= a[5] * srcR + a[6] * srcG + a[7] * srcB

  • a[8] * srcA + a[9] Blue通道终值= a[10] * srcR + a[11] * srcG + a[12] * srcB + a[13] * srcA + a[14] Alpha通道终值= a[15]*srcR+a[16]*srcG + a[17] *
    srcB + a[18] * srcA + a[19]

备注: srcR为原图Red通道值,srcG为原图Green通道值,srcB为原图Blue通道值,srcA为原图Alpha通道值。
每个通道的源值和终值都在0到255的范围内。即使计算结果大于255或小于0,值都将被限制在0到255的范围内。

2、LightingColorFilter是一个颜色滤镜,可以用来模拟简单的照明效果。LightingColorFilter由两个参数定义,一个用于将源颜色相乘(称为colorMultiply),另一个用于向源颜色添加(称为colorAdd)。alpha通道不受此颜色滤镜的影响。给定一个源颜色RGB,得到的R’ g ’ b '颜色计算如下:

R’ = R * colorMultiply.R + colorAdd.R
G’ = G * colorMultiply.G + colorAdd.G
B’ = B * colorMultiply.B + colorAdd.B

效果:
在这里插入图片描述
3、PorterDuffColorFilter 是一种颜色滤镜,可用于使用单一颜色和特定波特-达夫复合模式对源像素进行着色。
效果:
在这里插入图片描述

    private fun colorFilter(canvas: Canvas?) {//1、ColorMatrixColorFilterPaint().apply {val MATRIX = floatArrayOf(0.3f, 0f, 0f, 0f, 0f,0f, 0.5f, 0f, 0f, 0f,0f, 0f, 0.5f, 0f, 0f,0f, 0f,   0f, 1f, 0f)val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.mipmap.aa)canvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 0F, this);val filter = ColorMatrixColorFilter(MATRIX)colorFilter = filtercanvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 500F, this)/*方式1*/val colorMatrix = ColorMatrix()colorMatrix.setSaturation(0f)colorFilter = ColorMatrixColorFilter(colorMatrix)canvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 1000F, this)}//2、LightingColorFilterPaint().apply {val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.mipmap.aa)canvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 0F, this);val filter = LightingColorFilter(100,0)colorFilter = filtercanvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 500F, this)/*方式1*/colorFilter = LightingColorFilter(100,100)canvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 1000F, this)}//3、PorterDuffColorFilter 是一种颜色滤镜,可用于使用单一颜色和特定波特-达夫复合模式对源像素进行着色。Paint().apply {val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.mipmap.aa)canvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 0F, this);val filter = PorterDuffColorFilter(Color.YELLOW,PorterDuff.Mode.DARKEN)colorFilter = filtercanvas?.drawBitmap(bitmap, 100F, 500F, this)}}

6、xfermode

在这里插入图片描述
1、PorterDuffXfermode
专门实现Paint的转移模式。参考PorterDuff的文档。关于可用的alpha合成和混合模式的更多信息的模式enum。

效果
在这里插入图片描述

例子

private fun xFerMode(canvas: Canvas) {/*** 创建一个新的层layer*/canvas.saveLayer(RectF(0f, 0f, canvas.width.toFloat(), canvas.height.toFloat()),Paint())Paint().apply {strokeWidth=5fstrokeCap = Paint.Cap.ROUNDstrokeJoin = Paint.Join.ROUNDstyle = Paint.Style.FILL_AND_STROKEcolor = Color.GREEN/*** 步骤1、绘制一个底层圆形图形*/val radius = 100fval top = 1200fval scr = Bitmap.createBitmap(radius.toInt()*2, radius.toInt()*2,Bitmap.Config.ARGB_8888)Canvas(scr).apply {drawBitmap(scr,0f,0f,Paint())drawCircle(radius,radius,radius,Paint().apply {color = Color.RED})}canvas?.drawBitmap(scr,0f,top,Paint())/*** 1、PorterDuffXfermode*/xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY)/*** 步骤2、绘制上层图片*/val bit = BitmapFactory.decodeResource(context.resources,R.mipmap.aa)canvas?.drawBitmap(bit,radius,top+radius,this)}}

相关内容

热门资讯

电视安卓系统哪个品牌好,哪家品... 你有没有想过,家里的电视是不是该升级换代了呢?现在市面上电视品牌琳琅满目,各种操作系统也是让人眼花缭...
安卓会员管理系统怎么用,提升服... 你有没有想过,手机里那些你爱不释手的APP,背后其实有个强大的会员管理系统在默默支持呢?没错,就是那...
安卓系统软件使用技巧,解锁软件... 你有没有发现,用安卓手机的时候,总有一些小技巧能让你玩得更溜?别小看了这些小细节,它们可是能让你的手...
安卓系统提示音替换 你知道吗?手机里那个时不时响起的提示音,有时候真的能让人心情大好,有时候又让人抓狂不已。今天,就让我...
安卓开机不了系统更新 手机突然开不了机,系统更新还卡在那里,这可真是让人头疼的问题啊!你是不是也遇到了这种情况?别急,今天...
安卓系统中微信视频,安卓系统下... 你有没有发现,现在用手机聊天,视频通话简直成了标配!尤其是咱们安卓系统的小伙伴们,微信视频功能更是用...
安卓系统是服务器,服务器端的智... 你知道吗?在科技的世界里,安卓系统可是个超级明星呢!它不仅仅是个手机操作系统,竟然还能成为服务器的得...
pc电脑安卓系统下载软件,轻松... 你有没有想过,你的PC电脑上安装了安卓系统,是不是瞬间觉得世界都大不一样了呢?没错,就是那种“一机在...
电影院购票系统安卓,便捷观影新... 你有没有想过,在繁忙的生活中,一部好电影就像是一剂强心针,能瞬间让你放松心情?而我今天要和你分享的,...
安卓系统可以写程序? 你有没有想过,安卓系统竟然也能写程序呢?没错,你没听错!这个我们日常使用的智能手机操作系统,竟然有着...
安卓系统架构书籍推荐,权威书籍... 你有没有想过,想要深入了解安卓系统架构,却不知道从何下手?别急,今天我就要给你推荐几本超级实用的书籍...
安卓系统看到的炸弹,技术解析与... 安卓系统看到的炸弹——揭秘手机中的隐形威胁在数字化时代,智能手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。...
鸿蒙系统有安卓文件,畅享多平台... 你知道吗?最近在科技圈里,有个大新闻可是闹得沸沸扬扬的,那就是鸿蒙系统竟然有了安卓文件!是不是觉得有...
宝马安卓车机系统切换,驾驭未来... 你有没有发现,现在的汽车越来越智能了?尤其是那些豪华品牌,比如宝马,它们的内饰里那个大屏幕,简直就像...
p30退回安卓系统 你有没有听说最近P30的用户们都在忙活一件大事?没错,就是他们的手机要退回安卓系统啦!这可不是一个简...
oppoa57安卓原生系统,原... 你有没有发现,最近OPPO A57这款手机在安卓原生系统上的表现真是让人眼前一亮呢?今天,就让我带你...
安卓系统输入法联想,安卓系统输... 你有没有发现,手机上的输入法真的是个神奇的小助手呢?尤其是安卓系统的输入法,简直就是智能生活的点睛之...
怎么进入安卓刷机系统,安卓刷机... 亲爱的手机控们,你是否曾对安卓手机的刷机系统充满好奇?想要解锁手机潜能,体验全新的系统魅力?别急,今...
安卓系统程序有病毒 你知道吗?在这个数字化时代,手机已经成了我们生活中不可或缺的好伙伴。但是,你知道吗?即使是安卓系统,...
奥迪中控安卓系统下载,畅享智能... 你有没有发现,现在汽车的中控系统越来越智能了?尤其是奥迪这种豪华品牌,他们的中控系统简直就是科技与艺...