c++面试技巧-基础篇2
创始人
2024-05-30 16:17:56
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1.面试官:对于自增自减运算是如何理解的?

应聘者:自增运算符“++”使操作数的值加1,其操作数必须为变量。对于自增运算就是变量自加1。运算符“++”可以置于操作数前面,也可以放在后面,例如:

++i; i++;

++i表示,i自增1后再参与其他运算;而i++则是i参与运算后,i的值再自增1。自减运算符“–”与之类似,只不过是变加为减而已,故不重述。

2.面试官:C++中常见的逻辑运算符有哪些?

应聘者:C++中逻辑运算符有三个:

(1)&&:与运算,表示两个对象只要有一个为0,结果就为0,全为1则结果为1。(2)||:或运算,表示两个对象只要有一个为1,结果就为1,全为0则结果为0。(3)!:非运算,表示对运算对象取反,对象为0,结果为1,对象为1,结果为0。

3.面试官:什么是一元运算?什么是二元运算?什么是三元运算?

应聘者:一元运算就是只需要一个操作数;二元运算就是需要两个操作数才能完成运算;三元运算就是需要三个操作数才能完成运算。

4.面试官:两个嵌套for循环的执行顺序是什么?

应聘者:被嵌套的for循环是外层,嵌套的for循环是内层。执行顺序如下:

(1)外层判断循环条件,满足进入外层循环体。

(2)内层判断循环条件。

(3)内层循环体执行。

(4)内层循环变量累加,回到(2)执行,直到不满足内层条件。

(5)外层循环变量累加,回到(1)执行,直到不满足外层循环条件,彻底退出循环。

5.面试官:for循环语句的计算顺序是什么?

应聘者:for语句的执行顺序是先从左至右执行循环条件语句,如果循环条件语句的判断语句为true,则在循环条件语句执行之后继续执行一次循环执行语句,然后再回到循环条件语句。如果循环语句判断条件为false,则停止循环。

6.面试官:break语句和continue语句有什么不同?

应聘者:二者的共同点是只影响包含它们的最内层循环,与外层循环无关。continue语句只结束本次循环,而不是终止整个循环的执行。break语句则是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立。break语句可以用在循环语句和switch语句中,在循环语句中用来结束内部循环;在switch语句中用来跳出switch语句。

7.面试官:C++中定义字符型数组时“\0”是不是也占一位?是不是定义char a[5],只能有4个字符?那计算字符长度时又能否忽略“\0”?

应聘者:字符数组中的“\0”也占一位。在计算字符长度时结束符“\0”可以被忽略。定义char a[5],则说明,a是个字符数组,在内存中占5字节空间,如果用a来存储字符串,则最多只能有4个有效字符,必须给“\0”留个空间。计算a的长度与a的大小是不同的概念,a按字符串来算长度是从a这个地址开始,计数到“\0”字符,这之间的字符个数是字符串a的长度。一般常用strlen()函数来获取字符串长度。计算a的大小用sizeof命令,sizeof(a)得到的是a在内存中占的字节数!字符串与字符数组不要混为一谈。它们在形式上相同,区别在于,字符串一定有“\0”结束符,而数组不需要!

8.面试官:在使用数组元素的指针运算时,需要注意哪些方面?应聘者:指向数组元素的指针的运算比较灵活,使用时务必小心谨慎。如下面的例子。如果先使p指向数组a的首元素(即p=a),则:(1)p++(或p+=1)。使p指向下一元素,即a[1]。如果用p,得到下一个元素a[1]的值。(2)p++。由于++和同优先级,结合方向为自右而左,因此它等价于(p++)。该语句的作用是,先得到p指向的变量的值(即*p),然后再使p的值加1。例如:

for(p=a;p

可以改写为:

for(p=a;p

cout<<*p++;

则得到a[1]的值。(4)(p)++表示p所指向的元素值加1,即(a[0])++,如果a[0]=3,则(a[0])++的值为4。注意:是元素值加1,而不是指针值加1。(5)如果p当前指向a[i],则(p–)表示:先对p进行“”运算,得到a[i],再使p减1,p指向a[i-1]。(++p)表示:先使p自加1,再作运算,得到a[i+1]。(–p)表示:先使p自减1,再作*运算,得到a[i-1]。将++和–运算符用于指向数组元素的指针变量十分有效,可以使指针变量自动向前或向后移动,指向下一个或上一个数组元素。

9.面试官:C++函数声明,定义与调用有什么区别?

应聘者:函数在编译时是有实际的地址的,函数定义中的语法将会存入该地址空间中,而函数的声明就说明了这个函数的地址在哪里,让编译器知道。如果函数的定义在main()之后,则要在main()函数前声明,否则编译器就会报错。而函数的调用就是指使用这个函数。

10.面试官:变量如何分类?

应聘者:变量具体可以分为全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。按存储区域分:全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的全局数据区,局部变量存放在内存的栈区。按作用域分:全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。全局变量和静态变量如果没有手动初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

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