C++ 结构体
创始人
2024-05-31 08:27:12
0

struct 类型

git:https://github.com/weichangk/hellocpp/tree/master/struct

C 语言的 struct 定义了一组变量的集合,C 编译器并不认为这是一种新的类型。
C++ 中的 struct 是一个新类型的定义声明。

结构体概述

struct 关键字将不同类型封装在一起,形成新的结构叫做结构体。

//结构体类型定义
struct Student
{//成员列表,不要给成员初始化值char name[20];int age;
};

结构体类型定义变量时开辟内存空间,结构体中的成员拥有独立的内存空间。

三种定义结构体类型的方法:

  1. 先定义结构体类型,在定义结构体变量
    struct Student
    {char name[20];int age;
    };
    Student stu;
    
  2. 定义结构体类型的同时定义结构体变量
    struct Student
    {char name[20];int age;
    }stu;//定义类型同时定义变量  
    Student stu1;//也可以继续用类型定义变量
    
  3. 定义一次性结构体类型
    struct
    {char name[20];int age;
    }stu;
    

结构体变量操作

结构体变量初始化需要遵循成员的顺序以及自身数据类型

struct Student
{char name[20];int age;
};
Student stu = {"weick", 18};

清空整体结构体变量

void func03()
{Student stu;memset(&stu, 0, sizeof(stu));//将地址从&stu到sizeof(stu)的每个字节赋值为0,也就是将stu内存中每个字节赋值为0cout << "定义结构体变量,不初始化,再清空整个结构体变量" << stu.name << stu.age << endl;
}

单独操作结构体中成员

void func04()
{Student stu = {"weick", 18};//stu.name = "hahaha";//name成员是数组名,为符号常量不允许赋值strcpy(stu.name, "weickweick");stu.age += 10;cout << "单独操作结构体中成员" << stu.name << stu.age << endl;
}

相同类型结构体变量可直接赋值

void func05()
{Student stu = {"weick", 18};Student stu1 = stu;stu1.age +=1;cout << "相同类型结构体变量可直接赋值" << stu1.name << stu1.age << endl;Student stu2;memcpy(&stu2, &stu, sizeof(stu));cout << "结构体变量内存拷贝,结构体变量直接赋值的底层实现" << stu2.name << stu2.age << endl;
}

结构体嵌套结构体

struct StudentDate
{int year;int month;int day;
};
struct Student02
{char name[20];int age;StudentDate dt;
};void func06()
{Student02 stu = {"weick", 18, {2023, 3, 5}};cout << "结构体嵌套结构体:" << "name:" << stu.name << "age:" << stu.age  << "Date:" << stu.dt.year << stu.dt.month << stu.dt.day << endl;
}

结构体数组

结构体数组本质是数组,数组的每个元素为结构体变量

void func07()
{Student stuarr[3] = {{"weick", 18}, {"zs", 19}, {"sl", 20}};//数组个数 = 数组大小除以元素大小 = 3int n = sizeof(stuarr) / sizeof(stuarr[0]);for (int i = 0; i < n; i++){cout << stuarr[i].name << endl;}//清空数组memset(stuarr, 0, sizeof(stuarr));for (int i = 0; i < n; i++){cout << stuarr[i].name << endl;}
}

结构体指针变量

结构体指针变量本质保存结构体变量地址的变量

void func08()
{Student stu = {"weick", 18};Student *p = &stu;cout << stu.name << endl;//*p == stucout << (*p).name << endl;//指针变量通过 -> 访问成员p->age = 20;cout << p->age << endl;//如果是地址可直接使用->访问成员,如果是变量需要用.访问成员(&stu)->age = 21;cout << p->age << endl;(*p).age = 22;cout << (&stu)->age << endl;
}

结构体的指针成员

//结构体的指针成员
struct Student03
{char *name;int age;
};
void func09()
{//stu.name保存的是"weick"的首元素地址,而"weick"字符串本身存储在文字常量区Student03 stu = {"weick", 18};cout << stu.name << endl;//stu1.name保存的是"weick"的首元素地址,而"weick"字符串本身存储在堆空间Student03 stu1;stu1.name = new char[32];strcpy(stu1.name, "weick");cout << stu1.name << endl;//释放空间delete [] stu1.name;
}
//相同类型结构体变量可以整体赋值,默认赋值方式为浅拷贝。
//如果结构体中有指针成员(浅拷贝只会拷贝指针变量的值 即 指针所指向空间内存首地址),浅拷贝可能会多次操作堆空间的问题。
void func10()
{Student03 stu;stu.name = new char[32];strcpy(stu.name, "weick");Student03 stu1 = stu;cout << stu1.name << endl;//释放空间delete [] stu.name;//delete [] stu1.name;//stu.name stu1.name 相同地址,指向同一内存空间,重复释放报错。
}
//结构体深拷贝,为指针成员申请独立内存空间
void func11()
{Student03 stu;stu.name = new char[32];strcpy(stu.name, "weick");Student03 stu1 = stu;stu1.name = new char[32];//重新分配内存空间strcpy(stu1.name, "weick");//释放空间delete [] stu.name;delete [] stu1.name;
}
void func12()
{//结构体指针,结构体指针变量指向堆区Student03 *stu = new Student03;//结构体指针成员,结构体指针成员变量也指向堆区stu->name = new char[32];strcpy(stu->name, "weick");stu->age = 18;cout << stu->name << endl;//释放空间,要由里到外释放delete [] stu->name;delete stu;
}

结构体对齐规则

先了解下什么是内存对齐?
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30007037

现代计算机中内存空间都是按照 byte 划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐。

为什么要进行内存对齐
尽管内存是以字节为单位,但是大部分处理器并不是按字节块来存取内存的。它一般会以双字节,四字节,8字节,16字节甚至32字节为单位来存取内存,我们将上述这些存取单位称为内存存取粒度。

现在考虑4字节存取粒度的处理器取int类型变量(32位系统),该处理器只能从地址为4的倍数的内存开始读取数据。

假如没有内存对齐机制,数据可以任意存放,现在一个int变量存放在从地址1开始的联系四个字节地址中,该处理器去取数据时,要先从0地址开始读取第一个4字节块,剔除不想要的字节(0地址),然后从地址4开始读取下一个4字节块,同样剔除不要的数据(5,6,7地址),最后留下的两块数据合并放入寄存器,这需要做很多工作。

现在有了内存对齐的,int类型数据只能存放在按照对齐规则的内存中,比如说0地址开始的内存。那么现在该处理器在取数据时一次性就能将数据读出来了,而且不需要做额外的操作,提高了效率。

内存对齐规则
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。gcc中默认#pragma pack(4),可以通过预编译命令#pragma pack(n),n = 1,2,4,8,16来改变这一系数,这将影响结构体内成员的排列顺序和大小。

有效对齐值:是给定值#pragma pack(n)和结构体中最长数据类型长度中较小的那个。有效对齐值也叫对齐单位。

内存对齐需要遵循的规则

  1. 结构体第一个成员的偏移量(offset)为0,以后每个成员相对于结构体首地址的 offset 都是该成员大小与对齐单位的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节。
  2. 结构体的总大小为对齐单位的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。

C++结构体自动对齐规则

  1. 结构体的起始地址必须是其成员中最大对齐长度的整数倍。
  2. 在结构体中,每个成员的地址应该是它大小的整数倍。
  3. 结构体的总大小必须是其最大成员大小的整数倍。
  4. 如果结构体中包含数组,则数组的对齐方式与普通变量相同。
  5. 如果结构体中包含指针,则指针所占用的空间大小固定(通常是4字节或8字节),指针变量的对齐方式也是4字节或8字节。

结构体位域

C++ 结构体位域(Bit fields)是一种数据成员,是一种用于定义结构体成员的特殊方式,允许变量占用少量的位数而不是整个字节。结构体成员可以使用数据类型和长度来指定需要分配的内存位数,这些数据成员被称为“位域”或“比特域”(二进制位),通过指定需要用到的比特位数来对结构体成员变量进行优化。

相同类型的相邻位域可以压缩,但是压缩的位数不能小于自身类型的大小。

位域通常用于节省内存空间,例如在嵌入式系统或其他需要优化内存占用的应用程序中。

以下是结构体位域的声明格式:

struct MyStruct {unsigned int var1:1;unsigned int var2:2;unsigned int var3:1;...
};

在上面的示例中,使用冒号(:)运算符指定每个位域的位数,注意位域的长度不能大于其所在类型的位数。
MyStruct 是一个包含位域的结构体类型,由三个成员组成:var1、var2 和 var3。这三个成员都是无符号整数类型,但它们分别只占用了 1 个、2 个和 1 个比特位(二进制位)。

使用位域成员时还有一些具体要注意的事项:

  1. 对位域操作不要超过自身位域防止溢出
  2. 位域成员不能取地址
  3. 位域成员不能用于数组或函数参数类型
  4. 在使用位域成员时应该明确标注结构体、成员名称和数据类型。

总的来说,位域成员是一种很好的语言特性,可以让程序运行更快,内存占用更小,但同时也得注意其局限性,以免造成不必要的问题。

结构体位域应用
通过结构体位域形成寄存器内存分布,对寄存器操作即对结构体变量中位域赋值,取代二进制位运算。

如8位寄存器
00 设备号
0  无效位
00 操作
0  无效位
00 校验位//对应结构体位域
struct REG {unsigned char var1:2;unsigned char var2:1;unsigned char var3:2;unsigned char var4:1;unsigned char var5:2;
};//10001001
REG reg;
reg.var1 = 2;
reg.var3 = 1;
reg.var5 = 1;

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