音视频开发之IOMX调用端—OMXCodec源码分析
创始人
2024-05-31 14:33:32
0

概述

OMX Codec是stagefrightplayer中负责解码的模块。由于遵循openmax接口规范,因此结构稍微有点负责,这里就依照awesomeplayer中的调用顺序来介绍。

主要分如下几步:

  • 1 mClient->connect
  • 2 InitAudioDecoder & InitVideoDecoder
  • 3 消息通信机制模型的介绍
  • 4 解码过程介绍

先看下类图

这里OMX Codec是以service的方式提供服务的。Awesomeplayer中通过mOmx(IOMX) 作为客户端通过binder方式与OMX 通信完成解码的工作。

源码分析主要结构

与Android其他API类似,MediaCodec主要分为API、JNI、Native、Server四个部分。

本文主要分析其API、JNI、Native三部分的结构,也就是在客户进程中运行的代码。

MediaCodec源码的主要结构如下:

应用代码编写时使用的是java层MediaCodec的接口。这里主要是通过JNI调用Native代码。

进入JNI代码后,主要与JMediaCodec打交道,JMediaCodec负责调用MediaCodec(c++)的方法。

在MediaCodec(c++)和ACodec中包含了解码器(客户端)的主要逻辑。最后ACodec作为MediaCodec与OMX的桥梁,负责调用OMX服务端的功能。

接下来分别看下JMediaCodec,MediaCodec,ACodec和OMXClient的主要结构。

JMediaCodec

JMediaCodec的定义中主要的两个字段:

struct JMediaCodec : public AHandler {//……
private:sp mLooper; //mLooper->setName("MediaCodec_looper");sp mCodec;//MediaCodec::CreateByType/CreateByComponentName//……
};

sp是Android源码中的智能指针的概念,通过引用计数自动回收内存

mCodec是MediaCodec(c++)的实例。mLooper用于MediaCodec(c++,下文如无特别说明MediaCodec均指c++中的MediaCodec类)的事件循环。这两个字段在构造函数中初始化.

MediaCodec

MediaCodec定义中,主要看3个字段:

struct MediaCodec : public AHandler {//AHandler::onMessageReceived//……
private:State mState;sp mLooper;sp mCodec;//……
}

这里的mLooper就是上面JMediaCodec的mLooper,mCodec是ACodec(ACodec继承CodecBase)

看下初始化过程(有简化):

//CreateByType与CreateByComponentName类似
sp MediaCodec::CreateByComponentName(const sp &looper, const char *name, status_t *err) {sp codec = new MediaCodec(looper);
​const status_t ret = codec->init(name, false /* nameIsType */, false /* encoder */);if (err != NULL) {*err = ret;}return ret == OK ? codec : NULL; // NULL deallocates codec.
}
​
//构造函数,“复制”了mLooper
MediaCodec::MediaCodec(const sp &looper): mState(UNINITIALIZED),mLooper(looper),mCodec(NULL){
}
​
//init是主要的初始化过程
status_t MediaCodec::init(const AString &name, bool nameIsType, bool encoder) {mInitName = name;mInitNameIsType = nameIsType;mInitIsEncoder = encoder;
​mCodec = new ACodec;//创建ACodec//registerHandler效果上是增加一个Handler, Looper内部会根据Handler id分发消息mLooper->registerHandler(mCodec);mLooper->registerHandler(this);
​mCodec->setNotificationMessage(new AMessage(kWhatCodecNotify, id()));
​sp msg = new AMessage(kWhatInit, id());//第一个消息:kWhatInitmsg->setString("name", name);msg->setInt32("nameIsType", nameIsType);
​if (nameIsType) {msg->setInt32("encoder", encoder);}
​sp response;return PostAndAwaitResponse(msg, &response);
}

MediaCodec的初始化函数牵涉的几个关键的点:

  • MediaCodec的主要功能由ACodec实现
  • MediaCodec和ACodec内部都是通过事件模型驱动的

ACodec

struct ACodec : public AHierarchicalStateMachine, public CodecBase {ACodec();//……
};

ACodec的声明(多继承)可以看出,它内部是状态机,并且提供CodecBase功能。

构造函数:

ACodec::ACodec(){mUninitializedState = new UninitializedState(this);mLoadedState = new LoadedState(this);mLoadedToIdleState = new LoadedToIdleState(this);mIdleToExecutingState = new IdleToExecutingState(this);mExecutingState = new ExecutingState(this);changeState(mUninitializedState);
}

构造函数初始化了内部的几个状态类,并将初始状态设置为UninitializedState。

ACodec的消息处理是委托给AHierarchicalStateMachine::handleMessage处理的。AHierarchicalStateMachine会传递给当前状态类去处理。

OMXClient

OMXClient代码比较简单,用于维持binder连接和访问binder方法。

status_t OMXClient::connect() {sp sm = defaultServiceManager();sp binder = sm->getService(String16("media.player"));sp service = interface_cast(binder);
​CHECK(service.get() != NULL);
​mOMX = service->getOMX();CHECK(mOMX.get() != NULL);
​if (!mOMX->livesLocally(0 /* node */, getpid())) {ALOGI("Using client-side OMX mux.");mOMX = new MuxOMX(mOMX);}
​return OK;
}

OMXClient::connect时会从ServiceManager处查询取得media.player服务。

dequeueOutputBuffer

接下来,通过分析dequeueOutputBuffer的调用流程,进一步理解以上结构。

MediaCodec.java会调用native_dequeueOutputBuffer,在android_media_MediaCodec.cpp中映射到android_media_MediaCodec_dequeueOutputBuffer函数.

android_media_MediaCodec_dequeueOutputBuffer调用JMediaCodec.dequeueOutputBuffer.

JMediaCodec.dequeueOutputBuffer`再调用`MediaCodec::dequeueOutputBuffer

这里的JNI逻辑比较简单,不展开分析。

  1. 主要流程分析

1.1 消息队列

接下来看MediaCodec的实现:

status_t MediaCodec::dequeueOutputBuffer(size_t *index,size_t *offset,size_t *size,int64_t *presentationTimeUs,uint32_t *flags,int64_t timeoutUs) {sp msg = new AMessage(kWhatDequeueOutputBuffer, id());msg->setInt64("timeoutUs", timeoutUs);
​sp response;status_t err;if ((err = PostAndAwaitResponse(msg, &response)) != OK) {return err;}
​CHECK(response->findSize("index", index));CHECK(response->findSize("offset", offset));CHECK(response->findSize("size", size));CHECK(response->findInt64("timeUs", presentationTimeUs));CHECK(response->findInt32("flags", (int32_t *)flags));
​return OK;
}

dequeueOutputBuffer构造了一个kWhatDequeueOutputBuffer消息,调用PostAndAwaitResponse发送并等待回包。

最后将回包中的字段取出,通过输出参数返回给JMediaCodec去包装。

kWhatDequeueOutputBuffer消息通过ALooper传递给自己处理(MediaCodec继承了AHandler),在onMessageReceived中处理:

void MediaCodec::onMessageReceived(const sp &msg) {//有简化switch (msg->what()) {case kWhatDequeueOutputBuffer:{if (handleDequeueOutputBuffer(replyID, true /* new request */)) {break;}}}
}

handleDequeueOutputBuffer取得buffer后,会通知等待中的dequeueOutputBuffer函数(所在的线程)

1.2 handleDequeueOutputBuffer

bool MediaCodec::handleDequeueOutputBuffer(uint32_t replyID, bool newRequest) {sp response = new AMessage;
​//1. dequeuePortBuffer,从mAvailPortBuffers取indexssize_t index = dequeuePortBuffer(kPortIndexOutput);
​if (index < 0) {CHECK_EQ(index, -EAGAIN);return false;}
​//2. 根据index,从mPortBuffers取ABufferconst sp &buffer =mPortBuffers[kPortIndexOutput].itemAt(index).mData;
​//3. 取ABuffer中的值,通过response通知给消息等待者response->setSize("index", index);response->setSize("offset", buffer->offset());response->setSize("size", buffer->size());
​int64_t timeUs;CHECK(buffer->meta()->findInt64("timeUs", &timeUs));
​response->setInt64("timeUs", timeUs);
​int32_t omxFlags;CHECK(buffer->meta()->findInt32("omxFlags", &omxFlags));
​uint32_t flags = 0;if (omxFlags & OMX_BUFFERFLAG_SYNCFRAME) {flags |= BUFFER_FLAG_SYNCFRAME;}if (omxFlags & OMX_BUFFERFLAG_CODECCONFIG) {flags |= BUFFER_FLAG_CODECCONFIG;}if (omxFlags & OMX_BUFFERFLAG_EOS) {flags |= BUFFER_FLAG_EOS;}
​response->setInt32("flags", flags);
​response->postReply(replyID);
​return true;
}

为了简化分析,这里跳过错误处理部分,看常规流程:

  1. dequeuePortBuffer,从mAvailPortBuffers取index
  2. 根据index,从mPortBuffers取ABuffer
  3. 取ABuffer中的值,通过response通知给消息等待者

在以上步骤中,用到两个buffer,分别是mPortBuffers和mAvailPortBuffers。

mPortBuffers中保存了解码器的所有buffer(可用,不可用的都在),mAvailPortBuffers类似一个队列,排队可用buffer的index。

下面我们从dequeOutput的角度看下这两个buffer的填充。

  1. mPortBuffers

mPortBuffers声明为:Vector mPortBuffers[2];

最外层是一个长度为2的数组,通过kPortIndexOutput和kPortIndexInput分别访问输出和输入buffer。

BufferInfo主要字段(本文用到的):

struct BufferInfo {uint32_t mBufferID;sp mData;//……
};
​
struct ABuffer : public RefBase {//……uint8_t *data();sp meta();
private:sp mMeta;//……
};

mPortBuffers初始化后的内容是空的,需要到服务端解码器创建后才被填充,填充过程如下:

1. ACodec在LoadedState下收到kWhatStart时,会进入mLoadedToIdleState
2. mLoadedToIdleState进入时(stateEntered)会调用allocateBuffers
3. allocateBuffers调用allocateBuffersOnPort(kPortIndexOutput)
4. allocateBuffersOnPort中根据mOMX->getParameter返回的参数,创建portBuffers,并作为参数构建并发送了CodecBase::kWhatBuffersAllocated消息
5. MediaCodec收到kWhatBuffersAllocated消息,从消息中解析得到portBuffers,并保存到mPortBuffers
  1. mAvailPortBuffers

mAvailPortBuffers的声明为:List mAvailPortBuffers[2];

它保存的是可用buffer在mPortBuffers中的index。可以理解为生产消费模式中的物料缓冲区。

对于mAvailPortBuffers主要由3个操作:

  • 消费:dequeuePortBuffer
  • 生产:updateBuffers
  • 清理:returnBuffersToCodecOnPort

3.1 dequeuePortBuffer(消费)

分析MediaCodec的handleDequeueOutputBuffer时,提到从dequeuePortBuffer可以取到当前可用的(最先放入的)buffer的index。dequeuePortBuffer实现如下:

ssize_t MediaCodec::dequeuePortBuffer(int32_t portIndex) {CHECK(portIndex == kPortIndexInput || portIndex == kPortIndexOutput);
​List *availBuffers = &mAvailPortBuffers[portIndex];
​if (availBuffers->empty()) {return -EAGAIN;}
​size_t index = *availBuffers->begin();availBuffers->erase(availBuffers->begin());
​//……
​return index;
}

如果没有可用buffer,就返回-EAGAIN要求重试。

如果有可用buffer,就返回队头(也就是最先放入的buffer)。

3.2 updateBuffers(生产)

生产过程如下:

1. ACodec收到omx_message::FILL_BUFFER_DONE消息,调用onOMXFillBufferDone
2. 函数onOMXFillBufferDone中构建CodecBase::kWhatDrainThisBuffer消息,发送给MediaCodec
3. kWhatDrainThisBuffer调用updateBuffers
4. updateBuffers遍历mPortBuffers找到bufferId相同的buffer所在index,放入mAvailPortBuffers队尾

3.3 returnBuffersToCodecOnPort(清理)

清理主要发生在以下时机:

  • flush
  • stop
  • release
  • state进入UNINITIALIZED

returnBuffersToCodecOnPort主要是clear了mAvailPortBuffers。

总结

梳理整个分析过程,可以总结MediaCodec的源码如下:

  • 客户端进程内的代码主要是封装了与服务端omx通信的内容,包括远程buffer到本地的映射(mPortBuffers)
  • MediaCodec代码组织分层清晰,分析其他接口一样可以按JMediaCodec -> MediaCodec -> ACodec -> omx的顺序去看
  • MediaCodec(c++)和ACodec内部都是基于状态机和消息队列实现的。消息队列可有效解决多线程问题。

相关内容

热门资讯

122.(leaflet篇)l... 听老人家说:多看美女会长寿 地图之家总目录(订阅之前建议先查看该博客) 文章末尾处提供保证可运行...
育碧GDC2018程序化大世界... 1.传统手动绘制森林的问题 采用手动绘制的方法的话,每次迭代地形都要手动再绘制森林。这...
育碧GDC2018程序化大世界... 1.传统手动绘制森林的问题 采用手动绘制的方法的话,每次迭代地形都要手动再绘制森林。这...
Vue使用pdf-lib为文件... 之前也写过两篇预览pdf的,但是没有加水印,这是链接:Vu...
PyQt5数据库开发1 4.1... 文章目录 前言 步骤/方法 1 使用windows身份登录 2 启用混合登录模式 3 允许远程连接服...
Android studio ... 解决 Android studio 出现“The emulator process for AVD ...
Linux基础命令大全(上) ♥️作者:小刘在C站 ♥️个人主页:小刘主页 ♥️每天分享云计算网络运维...
再谈解决“因为文件包含病毒或潜... 前面出了一篇博文专门来解决“因为文件包含病毒或潜在的垃圾软件”的问题,其中第二种方法有...
南京邮电大学通达学院2023c... 题目展示 一.问题描述 实验题目1 定义一个学生类,其中包括如下内容: (1)私有数据成员 ①年龄 ...
PageObject 六大原则 PageObject六大原则: 1.封装服务的方法 2.不要暴露页面的细节 3.通过r...
【Linux网络编程】01:S... Socket多进程 OVERVIEWSocket多进程1.Server2.Client3.bug&...
数据结构刷题(二十五):122... 1.122. 买卖股票的最佳时机 II思路:贪心。把利润分解为每天为单位的维度,然后收...
浏览器事件循环 事件循环 浏览器的进程模型 何为进程? 程序运行需要有它自己专属的内存空间࿰...
8个免费图片/照片压缩工具帮您... 继续查看一些最好的图像压缩工具,以提升用户体验和存储空间以及网站使用支持。 无数图像压...
计算机二级Python备考(2... 目录  一、选择题 1.在Python语言中: 2.知识点 二、基本操作题 1. j...
端电压 相电压 线电压 记得刚接触矢量控制的时候,拿到板子,就赶紧去测各种波形,结...
如何使用Python检测和识别... 车牌检测与识别技术用途广泛,可以用于道路系统、无票停车场、车辆门禁等。这项技术结合了计...
带环链表详解 目录 一、什么是环形链表 二、判断是否为环形链表 2.1 具体题目 2.2 具体思路 2.3 思路的...
【C语言进阶:刨根究底字符串函... 本节重点内容: 深入理解strcpy函数的使用学会strcpy函数的模拟实现⚡strc...
Django web开发(一)... 文章目录前端开发1.快速开发网站2.标签2.1 编码2.2 title2.3 标题2.4 div和s...