Pinia状态管理
创始人
2024-06-01 01:20:14
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Pinia与Vuex对比

什么是Pinia

  • 2019年,为Vue重新设计状态管理,让它用来像组合式API
  • 最初的设计原则依然相同,并且同时兼容Vue2、Vue3
  • 本质上依然是一个状态管理的库,用于跨组件、页面进行状态共享

Pinia图标

在这里插入图片描述

Pinia与Vuex的区别

  • 与Vuex相比,Pinia提供了一个更简单的API,具有更少的仪式,提供了组合式API风格的API
  • 与TypeScript一起使用时具有可靠的类型推断支持
  • 优势:1、比如Mutations不再存在;2、更友好的TypeScript支持; 3、不再有modules的嵌套结构;4、也不再有命名空间的概念不需要记住它们的复杂关系

创建Pinia的Store

认识Store

  1. 一个实体,持有为绑定到你组件树的状态和业务逻辑,即保存了全局的状态
  2. 始终存在,并每个都可以读取和写入的组件
  3. 可以在你的应用程序中定义任意数量的Store来管理你的状态

Pinia三个核心概念

  • state、getters、actions等同于等同与组件中的data、computed、methods
  • 一旦store 被实例化,你就可以直接在store上访问state、getters、actions中的任何属性

定义一个Store

  • 我们知道Store是使用defineStore() 定义的
  • 并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递
// 返回一个函数,该函数的命名有自己的规范
const useCounter = defineStore("counter", {state: () => ({count: 99, })
})
  • 这个name,也称为id,是必要的,Pinia使用它来将Store连接到devtools
  • 返回的函数,统一使用useX作为命名方案,这是约定的规范

使用定义的Store

  • Store在它被使用之前是不会创建的,我们可以通过调用use函数来使用Store

  • 以上代码需要注意的是:Store获取到后不能被解构时,会失去响应式;为了从Store中提取属性同时保持其响应式,需要使用storeToRefs()
const { count } = counterStore // 不是响应式的
// 原来的响应式的方式
// const { count } = toRefs(counterStore) 
// 现pinia的响应式的方式
const { count } = storeToRefs(counterStore)

Pinia核心概念State

  • state是store的核心部分,因为store是用来帮助我们管理状态的
  • 在pinia中,状态被定义为返回初始状态的函数
const useUser = defineStore('user', {state: () => ({name: 'why',age: 18,level: 100})
})

操作State(一)

读取和写入state

  • 默认情况下,您可以通过store实例访问状态来直接读取和写入状态
	const userStore = useUser()const { name, age, level } = storeToRefs(userStore)function changeState() {// 1、一个个修改状态// userStore.name = 'kobe'// userStore.age = 24// userStore.level = 200 
}

重置State

  • 可以通过调用store上的$reset() 方法将状态重置到其初始值
function resetState() {// 将原来的状态返回userStore.$reset() }

操作State(二)

改变State

  • 除了直接用store.counter++修改store,还可以使用$patch方法
  • 它允许你使用部分“state”对象同时应用多个更改
// 2、一次性修改多个状态
// userStore.$patch({
//     name:'james', 
//     age:35
// })

替换State

  • 你可以通过将其$state属性设置为新对象来替换整个store的整个状态
// 替换state为新的对象
userStore.$state = {name:'curry', level:200
}

Pinia核心概念Getters

认识和定义Getters

Getters相当于Store的计算属性

  • 它可以用defineStore()中的getters属性定义
  • getters中可以定义接受一个state作为参数的函数
getters: {// 1、基本使用,你要对state操作,必须传入statedoubleCount(state) {return state.count * 2 // 这里也可以通过this来访问},doubleCount: (state) => state.counter * 2
}

访问Getters(一)

  • 访问当前store的Getters
const countStore = useCounter() 
console.log(countStore.doubleCount)
  • Getters中访问自己的其他Getters
  • 我们可以通过this来访问到当前store实例的所有其他属性
// 2、在一个getter引入另一个getter
doubleCountAddOne() {// this就是store实例return this.doubleCount + 1
},
  • 访问其他store中的Getters
// pinia拥有扁平化的特点,意味着每个东西都是独立的
import useUser from "./user";// 返回一个函数,该函数的命名有自己的规范
const useCounter = defineStore("counter", {state: () => ({count: 99,friends: [{ id: 111, name: 'why' },{ id: 112, name: 'kobe' },{ id: 113, name: 'james' }]}),getters: {// 4、getters中用到了别的store中的数据showMessage(state) {// 1、先获取user信息const userStore = useUser()// 2、获取自己的信息// 3、拼接信息return `name:${userStore.name}-count:${state.count}`}}

访问Getters(二)

  • Getters也可以返回一个函数,这样就可以接受参数
// 3、getters也支持返回一个函数
getFriendById(state) {// 别人在用这个的时候,实际上拿到的是一个函数return function (id) {// 使用普通函数来进行查找for (let i = 0; i < state.friends.length; i++) {const friend = state.friends[i]if (friend.id === id) {return friend}}}
},// 在别的组件中使用的时候,可以直接传入参数

Pinia核心概念Actions

认识和定义Actions

Actions相当于组件中的methods

  • 可以使用defineStore() 中的actions属性定义,并且它们非常适合定义业务逻辑(通常是一些网络请求的业务逻辑)
  • 和getters一样,在actions中可以通过this访问整个store实例的所有操作
// counter.js
actions:{increment(num) {// console.log(state) // undefinedthis.count += num}}// home.jsactions:{async fetchHomeMultidata() {const res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")const data = await res.json() // console.log(data)this.banners = data.data.banner.listthis.recommends = data.data.recommend.list// 类似于return undefined// return Promise.resolve(undefined)// 也可以// return new Promise(async(resolve, reject))}}// 在别的组件中使用
// axios中的业务逻辑一般指的是网络请求等
const homeStore = useHome()
// homeStore.fetchHomeMultidata()
// 通过homeStore可以获取到异步数据
homeStore.fetchHomeMultidata().then(console.log('请求已经完成')
)

Github代码演练🔗

pinia练习

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