布局类组件包含多个子组件,而容器类组件只包含一个子组件
Padding({...EdgeInsetsGeometry padding,Widget child,
})
我们看看EdgeInsets提供的便捷方法:
fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)://分别指定四个方向的填充。
all(double value) : //所有方向均使用相同数值的填充。
only({left, top, right ,bottom })://可以设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向)。
symmetric({ vertical, horizontal })://用于设置对称方向的填充,vertical指top和bottom,horizontal指left和right
示例:
class PaddingTestRoute extends StatelessWidget {const PaddingTestRoute({Key? key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Padding(//上下左右各添加16像素补白padding: const EdgeInsets.all(16),child: Column(//显式指定对齐方式为左对齐,排除对齐干扰crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: const [Padding(//左边添加8像素补白padding: EdgeInsets.only(left: 8),child: Text("Hello world"),),Padding(//上下各添加8像素补白padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),child: Text("I am Jack"),),Padding(// 分别指定四个方向的补白padding: EdgeInsets.fromLTRB(20, 0, 20, 20),child: Text("Your friend"),)],),);}
}
DecoratedBox可以在其子组件绘制前(或后)绘制一些装饰(Decoration),如背景、边框、渐变
const DecoratedBox({Decoration decoration,//绘制的装饰//在哪儿绘制,background:在子组件之后绘制,即背景装饰。
//foreground:在子组件之上绘制,即前景。DecorationPosition positionWidget? child
})
我们通常会直接使用BoxDecoration类,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制
BoxDecoration({Color color, //颜色DecorationImage image,//图片BoxBorder border, //边框BorderRadiusGeometry borderRadius, //圆角List boxShadow, //阴影,可以指定多个Gradient gradient, //渐变BlendMode backgroundBlendMode, //背景混合模式BoxShape shape = BoxShape.rectangle, //形状
})
下面我们实现一个带阴影的背景色渐变的按钮:
DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(gradient: LinearGradient(colors:[Colors.red,Colors.orange.shade700]), //背景渐变borderRadius: BorderRadius.circular(3.0), //3像素圆角boxShadow: [ //阴影BoxShadow(color:Colors.black54,offset: Offset(2.0,2.0),blurRadius: 4.0)]),child: Padding(padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 80.0, vertical: 18.0),child: Text("Login", style: TextStyle(color: Colors.white),),)
)
DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),//默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素 child: Transform.translate(offset: Offset(-20.0, -5.0),child: Text("Hello world"),),
)
DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),child: Transform.rotate(//旋转90度angle:math.pi/2 ,child: Text("Hello world"),),
)
DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),child: Transform.scale(scale: 1.5, //放大到1.5倍child: Text("Hello world"))
);
Transform的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的
由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上的UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较
RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小
Container是一个组合类容器,它本身不对应具体的RenderObject,它是DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等组件组合的一个多功能容器,所以我们只需通过一个Container组件可以实现同时需要装饰、变换、限制的场景
Container({this.alignment,this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围Color color, // 背景色Decoration decoration, // 背景装饰Decoration foregroundDecoration, //前景装饰double width,//容器的宽度double height, //容器的高度BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围this.transform, //变换this.child,...
})
Container(margin: EdgeInsets.only(top: 50.0, left: 120.0),constraints: BoxConstraints.tightFor(width: 200.0, height: 150.0),//卡片大小decoration: BoxDecoration( //背景装饰gradient: RadialGradient( //背景径向渐变colors: [Colors.red, Colors.orange],center: Alignment.topLeft,radius: .98,),boxShadow: [//卡片阴影BoxShadow(color: Colors.black54,offset: Offset(2.0, 2.0),blurRadius: 4.0,)],),transform: Matrix4.rotationZ(.2),//卡片倾斜变换alignment: Alignment.center, //卡片内文字居中child: Text(//卡片文字"5.20", style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 40.0),),)
Container组件margin和padding属性的区别:
Container(margin: EdgeInsets.all(20.0), //容器外补白color: Colors.orange,child: Text("Hello world!"),
),
Container(padding: EdgeInsets.all(20.0), //容器内补白color: Colors.orange,child: Text("Hello world!"),
),
事实上,Container内margin和padding都是通过Padding 组件来实现的,上面的示例代码实际上等价于:
Padding(padding: EdgeInsets.all(20.0),child: DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(color: Colors.orange),child: Text("Hello world!"),),
),
DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(color: Colors.orange),child: Padding(padding: const EdgeInsets.all(20.0),child: Text("Hello world!"),),
),
ClipOval 子组件为正方形时剪裁成内贴圆形;为矩形时,剪裁成内贴椭圆
ClipRRect 将子组件剪裁为圆角矩形
ClipRect 默认剪裁掉子组件布局空间之外的绘制内容(溢出部分剪裁)
ClipPath 按照自定义的路径剪裁
import 'package:flutter/material.dart';class ClipTestRoute extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 头像 Widget avatar = Image.asset("imgs/avatar.png", width: 60.0);return Center(child: Column(children: [avatar, //不剪裁ClipOval(child: avatar), //剪裁为圆形ClipRRect( //剪裁为圆角矩形borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),child: avatar,), Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [Align(alignment: Alignment.topLeft,widthFactor: .5,//宽度设为原来宽度一半,另一半会溢出child: avatar,),Text("你好世界", style: TextStyle(color: Colors.green),)],),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [ClipRect(//将溢出部分剪裁child: Align(alignment: Alignment.topLeft,widthFactor: .5,//宽度设为原来宽度一半child: avatar,),),Text("你好世界",style: TextStyle(color: Colors.green))],),],),);}
}
如果我们只想截取图片中部40×30像素的范围应该怎么做?这时我们可以使用CustomClipper来自定义剪裁区域
1.自定义一个CustomClipper
class MyClipper extends CustomClipper {
//getClip()是用于获取剪裁区域的接口,由于图片大小是60×60,我们返回剪裁区域为Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0),即图片中部40×30像素的范围@overrideRect getClip(Size size) => Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0);
//shouldReclip决定是否重新剪裁。
//剪裁区域始终不变化时应该返回false,这样就不会触发重新剪裁,避免不必要的性能开销。
//剪裁区域发生变化(比如在对剪裁区域执行一个动画),那么变化后应该返回true来重新执行剪裁。@overridebool shouldReclip(CustomClipper oldClipper) => false;
}
2.通过ClipRect来执行剪裁
DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),child: ClipRect(clipper: MyClipper(), //使用自定义的clipperchild: avatar),
)
可以看到我们的剪裁成功了,但是图片所占用的空间大小仍然是60×60(红色区域),这是因为组件大小是是在layout阶段确定的,而剪裁是在之后的绘制阶段进行的,所以不会影响组件的大小,这和Transform原理是相似的。
子组件大小超出了父组件大小时,如果不经过处理的话 Flutter 中就会显示一个溢出警告并在控制台打印错误日志
可以看到右边溢出了 45 像素。
如果让 Text 文本在超过父组件的宽度时不要换行而是字体缩小,
还有比如父组件的宽高固定,而 Text 文本较少,这时候我们想让文本放大以填充整个父组件空间该怎么做呢?
上面这两个问题的本质就是:子组件如何适配父组件空间,Flutter 提供了一个 FittedBox 组件
const FittedBox({Key? key,this.fit = BoxFit.contain, // 适配方式this.alignment = Alignment.center, //对齐方式this.clipBehavior = Clip.none, //是否剪裁Widget? child,
})
1.FittedBox 在布局子组件时会忽略其父组件传递的约束,可以允许子组件无限大
2.FittedBox 对子组件布局结束后就可以获得子组件真实的大小
3.FittedBox 知道子组件的真实大小和父组件的约束就可以通过指定的适配方式(BoxFit 枚举中指定)适配显示。
实例:一行不够显示缩放布局
class SingleLineFittedBox extends StatelessWidget {const SingleLineFittedBox({Key? key,this.child}) : super(key: key);final Widget? child;@overrideWidget build(BuildContext context) {return LayoutBuilder(builder: (_, constraints) {return FittedBox(child: ConstrainedBox(constraints: constraints.copyWith(minWidth: constraints.maxWidth,maxWidth: double.infinity,//maxWidth: constraints.maxWidth),child: child,),);},);}
}
我们将最小宽度(minWidth)约束指定为屏幕宽度,因为Row必须得遵守父组件的约束,所以 Row 的宽度至少等于屏幕宽度,所以就不会出现缩在一起的情况;
同时我们将 maxWidth 指定为无限大,则就可以处理数字总长度超出屏幕宽度的情况
无论长数字还是短数字,我们的SingleLineFittedBox 都可以正常工作,大功告成
我们实现一个页面,它包含:
class ScaffoldRoute extends StatefulWidget {@override_ScaffoldRouteState createState() => _ScaffoldRouteState();
}class _ScaffoldRouteState extends State {int _selectedIndex = 1;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar( //导航栏title: Text("App Name"), actions: [ //导航栏右侧菜单IconButton(icon: Icon(Icons.share), onPressed: () {}),],),drawer: MyDrawer(), //抽屉bottomNavigationBar: BottomNavigationBar( // 底部导航items: [BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text('Home')),BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.business), title: Text('Business')),BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.school), title: Text('School')),],currentIndex: _selectedIndex,fixedColor: Colors.blue,onTap: _onItemTapped,),floatingActionButton: FloatingActionButton( //悬浮按钮child: Icon(Icons.add),onPressed:_onAdd),);}void _onItemTapped(int index) {setState(() {_selectedIndex = index;});}void _onAdd(){}
}
效果图
AppBar({Key? key,this.leading, //导航栏最左侧Widget,常见为抽屉菜单按钮或返回按钮。this.automaticallyImplyLeading = true, //如果leading为null,是否自动实现默认的leading按钮this.title,// 页面标题this.actions, // 导航栏右侧菜单this.bottom, // 导航栏底部菜单,通常为Tab按钮组this.elevation = 4.0, // 导航栏阴影this.centerTitle, //标题是否居中 this.backgroundColor,... //其他属性见源码注释
})
Scaffold的drawer和endDrawer属性可以分别接受一个Widget来作为页面的左、右抽屉菜单
class MyDrawer extends StatelessWidget {const MyDrawer({Key? key,}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Drawer(child: MediaQuery.removePadding(context: context,//移除抽屉菜单顶部默认留白removeTop: true,child: Column(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,children: [Padding(padding: const EdgeInsets.only(top: 38.0),child: Row(children: [Padding(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),child: ClipOval(child: Image.asset("imgs/avatar.png",width: 80,),),),Text("Wendux",style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),)],),),Expanded(child: ListView(children: [ListTile(leading: const Icon(Icons.add),title: const Text('Add account'),),ListTile(leading: const Icon(Icons.settings),title: const Text('Manage accounts'),),],),),],),),);}
}
BottomNavigationBar和BottomNavigationBarItem两种组件来实现
bottomNavigationBar: BottomAppBar(color: Colors.white,shape: CircularNotchedRectangle(), // 底部导航栏打一个圆形的洞child: Row(children: [IconButton(icon: Icon(Icons.home)),SizedBox(), //中间位置空出IconButton(icon: Icon(Icons.business)),],mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, //均分底部导航栏横向空间),
)
效果图
floatingActionButton属性来设置一个FloatingActionButton,同时通过floatingActionButtonLocation属性来指定其在页面中悬浮的位置
完。