我看电子游戏作文10篇
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2024-08-13 18:00:43
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我看电子游戏作文10篇(精选)

我看电子游戏作文(精选10篇)

  在日常的学习、工作、生活中,大家对作文都不陌生吧,借助作文可以提高我们的语言组织能力。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编帮大家整理的我看电子游戏作文(精选10篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

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  如今的21世纪,人们的生活节奏越来越快,常常是忙得晕头转向,偶尔空闲也是无聊的不知干什么,于是,便有了游戏的出现。

  游戏的出现,本是为了帮助人类缓解工作压力的,是人们疲劳时抬头看到的碧蓝天空与悠悠白云,热而久而久之,游戏的弊端渐渐显露―它像个闪着发光的黑洞吸引着人们,使人们无法自拔,严重影响了人们的正常生活。

  最明显的还是中小学生。换作以前,男生们无聊时会打篮球,女生则是跳皮筋,现在,不管男孩女孩一逢放假,回家把书包一扔,就开始“战斗”,让人觉得可笑的是这些可笑青少年的“中毒”程度之深,他们会为了“战赢”常常在静静地夜里红着双眼或兴奋的大喊:“赢了”!或极愤怒的埋怨自己怎么又输了,他们会因为输了游戏而闷闷不乐好几天。

  他们毫无理智沉迷游戏的样子像极了醉酒似的猎人,这时的游戏变成了一头凶猛无比的猛兽,而猎人赤手空拳,理智全无。”“自控”这把利器在猎人的手里摇摇晃晃,掉落在地上,“猛兽”猛扑何猎人,这时候猎人有两种选择:“利器”抛于九霄云外,然后被“猛兽”吞噬,二是选择拾起利器,征服猛兽。

  如果你是猎人,你会怎样选择呢?我相信答案已经是第二种极为清楚的了,聪明人是会选第二种的,就像是在你的主场里,你还是会不想被人控制的。

  我认为电子游戏是许多沉迷者背后的一只忽远忽近的野兽,只要你放松了警惕,它随时都有可能将你噬掉,但如果你手持着“利器”,你将会是主宰它的王。

  电子游戏,并非是彻头彻尾的祸害,然适可而止即可。

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  电子游戏有很多种,其中包括策略与战棋类(SLG)、射击类(FPS)、动作类(ATC)、即时战略类(RTS)、角色扮演类(RPG)、冒险类(AVG)、养成类(EDU),还有在中国两三年前才兴起的,现在发展得如火如荼的ONLINEGAME等等。总之,游戏的类型各种各样、五花八门,他适合各种年龄和不同职业的人士。所以有的人爱它,甚至达到疯狂的程度,但也有一些没接触过游戏的人会认为玩电子游戏是浪费时间。

  我是一个游戏爱好者,对游戏有着比较深的了解,发掘到个中的种种好处,这些是没有接触过游戏的人所领略不到了,他绝不是一些家长和老师所认为的那样一无是处。(因为他们没有接触过电子游戏)

  电子游戏可以在你空闲之时带来一点娱乐,在你紧张的时候带来一点松弛,在你寂寞的时候带来一点寄托……玩即时战略类,可以令你驰骋沙场,让你带领整支军队,过一过统帅瘾,玩玩角色扮演可,可以另你置身与另一个人的生命里,感受另一个人的命运,玩ONLINEGAME,可以另你在茫茫网海中接触到很多不同的人,它超越了种族、性别、时间、空间的限制,把你带进另一个空间,在里面,你可以抛开你在现实中的烦恼,抛开你现有的身份,扮演你自己创造的另一个身份,去认识不同的人和事。

  除了对个人的好处之外,它对整个社会也莫大的好处。

  现在的社会越来越发达,人们的生活水平越来越高,除了物质生活娱乐的需求外,对精神生活娱乐的需求也越来越高。现在电子游戏遍布全世界,受到各个阶层人士的喜爱就充分证明了这一点。所以在电子游戏这个行业里蕴涵无限的商机,因为他的市场遍布整个世界,如果把握的好的话绝对有利于经济的发展。韩国就是一个很好的例子,因为韩国政府对游戏业的支持,在那里的游戏行业发展的如火如荼,光它的游戏就占领了中国游戏市场的半壁江山!

  古语有云:真理再向前一步就是谬误。不错,对游戏的喜爱不是错,但喜爱归喜爱,如果在喜爱再向前走一步就变成了沉溺,这可能是大多数家长和老师不提倡中学生玩游戏的原因吧!

  游戏的好处虽是数之不尽,但过度的喜爱,就变成了沉溺,沉溺于游戏的后果真的是不堪设想。曾经有一遍报道说:有一个中学生,非常喜欢玩电脑游戏,玩哪样精哪样,被同学成为“机神”,但有一次,他玩一个叫CS的射击游戏,因为太投入了,连续玩了三日三夜,最后精尽人亡。多么触目惊心的事情,多么沉痛的教训!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了这条界限就会重演历史!

  游戏有很多很多的好处,它能冲淡你的寂寞,松弛你的情绪,还推动经济的发展,那为什么部分老师和家长不赞成中学生玩游戏呢?可能他们没有接触过游戏,又或者他们只看到游戏最坏的一面吧。其实任何事物都有两面性,就像药可以治病,但每只药都会有副作用一样,如果有广告说那只药没有副作用,就一定是骗人的。每样事物都有它的利与弊,就似乎你怎样去把握,把它的好处发挥到极至,把弊处尽量减到最少!所以中学生可以玩电子游戏,只要不是沉溺与其中就行了!

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  这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。

  青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。

  反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。

  因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成,谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。

  身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。

  对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。

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  对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。

  我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。

  我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。

  首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。

  其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。

  综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。

  我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。

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  随着互联网技术的飞速发展,电子产品及其附属应用逐渐走进人们的生活,其中电子游戏几乎成为年轻人使用电子产品的第一理由。相对于需要工作、生活节奏紧张的年轻人,青少年的课余时间可以自由支配,接受能力较强,所以成为了电游的第一受众群。

  但家长对于电游的恐惧却在与日俱增,在他们看来,游戏像是噬人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号。但是,只要运用得当,游戏或许不是洪水猛兽。

  对于孩子们来说,游戏是有效的解压方式。当代的教育强度越来越大,青少年的学习任务很繁重,老师的压力,父母的希望,同学之前的暗自较劲,都像一个瓶子中满得将要撑破而出的液体,而游戏无疑是一个瓶塞,把液体释放出来。玩游戏可以放松自己,调节紧绷的神经,缓解疲劳。从某种意义来说,确实是一针有效的减压剂。

  游戏可以增进团队合作能力,锻炼人们的思维和反应力。例如今日最火的枪战“吃鸡”孩子们三五组队,相互配合,完成埋伏、探风、狙杀等一系列任务,无形中通过沟通交流提高了默契度。而排兵布阵,安排进攻手法,以及面对突如其来的敌人偷袭的反应,都从某一方面锻炼了青少年的能力,包括一些益智游戏,运用逻辑或分析能力才能通关,有利于孩子们开发思维。

  但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品,对眼睛伤害极大。据数据分析,目前青少年的近视原因有极大部分都因为玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中,把有害游戏中暴力、色情的因素带到现实生活中,影响心智发育,甚至会过多沉迷于虚拟世界,失去分外界交流互动的能力。

  游戏是不是洪水猛兽,一切取决于你。只要合理规划课余时间,合理又健康地玩游戏,拒绝不良游戏中的有害信息,也要懂得适时放下手机,走向更广阔的现实世界,那么游戏的这些危害将不复存在。

  愿游戏,从此再不是谁的洪水猛兽。

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  游戏早已走进我们的生活,也成为很多人生活,的一部分,从一个领域来说,尤其是可以有助我们激发大脑的潜能,甚至让我们找到一种存在感,那电子游戏到底是什么呢?

  根据相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的35.8%,已达到6000万人,青少年互联网普及率已经近27%。所以我认为玩电子游戏会荒废学习,而且还会腐蚀人的思想,如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。

  首先有的人认为,玩电子游戏就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的学校里的钱财物品,最终走上不归道路。例如天津13岁男孩因沉迷网络游戏不能自拔而跳楼自杀,重庆一学生应索要上网费不得而对其父母拳打脚踢,黑龙江一母亲为唤醒成,若网中的孩子绝望的投入了杜丹江一系列因网瘾而发生的悲剧,数不胜数网络应严重影响了他们的学习成绩,身心健康。

  其次,这些都是经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也许往往会误入歧途,听经常听老师说某中学的一名学生因沉弱在游戏中,而将自己的,同学杀害。电子游戏还可能影响青少年的身体健康。

  综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康和深刻的影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为祖国的花朵,我们不能再让祖国的食人花,电子游戏来糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒绝沉迷电子游戏吧,让我们翻开文化课本,在知识的海洋中找到比电子游戏,营养更多,更利于我们成长的东西。

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  我认为青少年应当远离时下流行的各种电子游戏。

  首先,青少年的自控力一般来说是比较差的,而电子游戏对于他们又有着不可抵挡的吸引力。所以,青少年十分容易上瘾,一发不可收拾,最终学业无成,玩物丧志。而且,这并不是最可怕的,更恐怖的是,大多数电子游戏以“暴力、凶杀”等为主题,青少年在威逼利诱之下,极其容易形成暴力倾向,甚至患上“网络综合症”,走向杀人犯法的不归之路。

  有这么一个故事:有一位成绩优异的男生,在偶然之间迷恋上了电子游戏。但是家里没有可以满足他的电子设备,只好靠进出网吧来尽兴。可是,家里的经济窘迫,他仅能绞尽脑汁地想方法,一次又一次地撒谎,俗话说得说,撒了一个谎,就要用另一个谎来圆它。随着亲朋好友逐渐的不信任,他居然进屋偷窃,持刀抢劫!可是,漏网之鱼惊不起什么波澜,便栽到了法律的手中。

  其次,由于沉迷在电子游戏里面,青少年往往长期处于虚拟世界当中,开始变得性格孤僻,他们会永远地将自己反锁在一个封闭的世界里,除了自己,其余的一无所有。他们会与现实中的人群淡了交情,不闻不问。在电子游戏中当然也不会一帆风顺,在失败的打击下,随之而盛行的是一种不治之症——抑郁症,在抑却症患者的眼中,全世界都是夜色的,丝毫没有一点光彩。

  而且,他们不会把自己的痛苦向任何人倾诉,只会悄无声息地从世界上消失。也有这会一个故事,有一位十五岁的中学生曾是游戏好友口中的“大神”。他往往都是胜利方,荧幕上常常都会显示着“Win”。然而,有一天他经不住沉重的打击——他打了一场败战,结果在悲苦的缠绵之下,选择了去与死神问好——径直地从楼顶跃下去。

  再次,时下流行的电子游戏大多数都有“游戏好友”这个功能,随之而给青少年不计其数的负面影响,网恋、网络诈骗、交友不慎等更是层出不穷。

  还有这么一个故事:一位青年女子,在游戏中认识了一位与她同龄的男子。但事实上呢?那位男子是专门讹诈的中年大叔伪扮而成的。至于如何伪装,如今P图技术、语音包、变声器等应有尽有,就不必多说。钱一天天地从女子的.腰包中掏出,最后身无分文之时,那位中年大叔也“理所当然”地离去。

  最后,电子游戏是吞噬时间的魔鬼,人们往往会发现:在现实中十分难熬,而玩电子游戏的时候一个小时转瞬即逝。可是,有一句谚语说的好:“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。”这样将时间浪费掉,就等于白白将多少钱币抛进了大海之中?

  远离时下流行的电子游戏是青少年不可推卸的!

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  随着科技的进步,经济的发展。手机的智能化程度越来越高,普及度也越来越广,不管是成年人,未成年人,几乎人手一部手机,这也使得一些青少年沉迷于电子游戏。

  对于电子游戏的沉迷,首当其冲先影响的肯定是我们的身心健康,毕竟,每年因为痴迷于电子游戏而熬夜猝死、因玩一些过度暴力的电子游戏而分不清现实与网络而伤人的事例的层出不穷。

  这不得不让我们反思,来充盈我们精神世界的不是知识,教养,艺术。而是一些虚拟的不存在的网络了吗?

  当然,我不否认一些电子游戏是成功的,它也是一项令许多人热爱,崇拜的竞技。甚至可以为国争光。

  但这并不是你成为完全失去自控力,迷失自我,像一只提线木偶一样被电子游戏所掌控的理由,有些人可以把电子游戏当做信仰一样,为了它努力、拼搏和不顾一切。他们获得了自己想要的,获得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用这他们努力的成果为借口,为理由的享受着在游戏里的成功。这算是一种另类的盗取他人的成果吗?

  不要做一只被虚拟网络游戏所操控的,没有自己思想的提线木偶!

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  游戏从古代到今天一直是人们自我放松的重要方式之一。今天的科技发展也逐渐的改变了人们的游戏方式,比如说电子游戏的出现,无论成年人还是学生都离不开接受电子游戏作为娱乐之一,但对于我们这些学生来说,电子游戏就有了另一个影响,我想对电子游戏的好坏说一下我的感想。

  电子游戏在许多家长眼里是一个不好的存在,认为他会占用我们很多的时间,却没有想到玩游戏的同时孩子也能提升智力。家长担心电子游戏的主要原因是有的孩子沉迷游戏,这就要讲了一个度的问题,有时过度并不是一件好事。

  现在学校培养学生的基础是“德、智、体、美、劳”全面发展,电子游戏可以促进智力的提升,但不能让我们学到更多的科学文化知识,我们玩游戏会思考如何过关,如何赢得游戏,在这个过程中会让我们变得更聪明,但在其他方面并不会有太大的提升。德是指品德需要与人沟通才能实现,但玩游戏只能和游戏沟通,并不能有品德的提升。体是指身体素质,需要运动才能提升,电子游戏不会让我们身体运动,只会让我们的大脑运动。美是外在美和内在美。外在美是指外貌,内在美是指气质,而电子游戏并不会让我们外貌整洁和提升气质他只是让我们如何能通关。老是着劳动,我们生活的基础就是通过劳动获得的,而电子游戏只会让我们躲开劳动,变得懒散,同时玩游戏过度还会导致连累父母是父母一直为我们打拼,如果沉迷游戏会让父母对我们付出变得没有意义。因为他们是为了让我们变得更好,但沉迷游戏会让我们不会成长。不仅如此,沉迷游戏还会让我们驼背,近视眼和不爱学习,适度游戏可以提升我们的智力和反应能力,所以我们要学会合理分配时间,让游戏和学习一样都来提升我们自己,变成不可缺少的活动。

  玩电子游戏是可以的,但一定要掌握好这个度,不要沉迷游戏,这样对我们来说既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我觉得现在我们就应该学会在生活和学习中去思考度。

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  电子游戏,一个现在流行在青少年之间的东西,也是当代社会褒贬不一的东西,没有人对它有定义,有的人说它可以使人放松,愉悦身心,开发大脑,有的人却完全不同,认为它玩物丧志,荒废学业……

  但其实,我认为,电子游戏是一个有利有弊的存在,就要看我们这么利用。

  我堂弟,今年高三,用我们家里人的话来说就是“完全没有高三的样子”。

  的确,他就是属于被游戏毁了的那一类,天天偷偷把手机带到学校,上课听不懂就玩手机,高三刚开学的时候,还因为忘记关声音被老师把新买不到一个月的手机给摔了,即使是这样,他也还是买了个新的手机,继续玩,以至于到现在了,上课完全听不懂,作业完全不写,已经进入被完全放弃的倒数行列之中。

  由于我姑姑姑父也不在家,他自然也就无所谓了,爷爷奶奶管不住他,也就随他去了。

  诚然,他是被游戏彻底毁了,正如家里人说的,他是家里最聪明的一个,却也是被游戏害的最深的一个。

  这也并不是说电子游戏就完全会毁掉一个人,适当利用,也可以有很好的出路。

  我们这一届高一,有个学弟,成绩特别好,我们都以为他是从来不打游戏的那一类,后来有一次我帮班主任看高一的班,我看那个学弟的游戏已经到了王者的段位,我当时一脸惊讶的问他我说“你成绩那么好,游戏还打那么好,你这么做到的?”他一脸惊讶的说“就是打游戏归打游戏,上课归上课啊,不一样的。”

  后来才得知,他已经是专门的电竞选手了,一瞬间看了看斯斯文文的他,我觉得有那么一点不可思议。

  他把游戏上的细节也用在了学习上,以至于他的数学学起来不费吹灰之力,他的概论永远牢记在心,他的成绩永远年级前十……

  不得不承认,他很成功,成为了很多人的可望而不可即,他也打游戏,而且还是大佬级别,却依然精彩漂亮。

  其实,让一个人荒废的并不是游戏,而是打游戏的人是否有自制力和自控能力,过度的话你自然就成为了它的傀儡,变成别人眼里的玩物丧志,适度的话,它就是你的傀儡,让你得到开发,变得细节和专注。

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