《影之刃零》接棒《黑神话:悟空》,续写国产3A游戏新传奇。10月29日,《影之刃零》发售即登顶全球畅销榜。《黑神话:悟空》制作人冯骥发声力挺,《影之刃零》制作人梁其伟回应感谢,“黑神话悟空 影之刃零”相关词条登上热搜。这两款国产高规格3A游戏在评分方面,《影之刃零》PC版在专业游戏网站Metacritic拿到88分媒体均分,超过了《黑神话:悟空》的81分;销量方面,《影之刃零》恐怕拼不过《黑神话:悟空》。
对于这两款游戏来说,比输赢更重要的是它们各自所承载的文化价值。《黑神话:悟空》和《影之刃零》分别圆了玩家两场“中式梦”:做大圣和当大侠。
《黑神话:悟空》团队走遍全国,实地扫描古建古迹,将晋城玉皇庙彩塑、大足石刻等元素融入游戏。《影之刃零》则把目光从东方神话转向人间江湖,场景同样经过中国城乡的3D扫描,主创采集了不少古建筑、传统器物与非遗道具,并独创性地将舞狮、傩面、川剧变脸、木偶戏等元素与机械装置融合,形成别具一格的“武侠朋克”。
作为动作类游戏,二者的动作系统也极具中式特色。《黑神话:悟空》以棍法为战斗基础,兼有定身、变身、分身等法术系统。而《影之刃零》含刀剑锤弓钩钺斧枪等超50种主副武器,几乎搬来了中国兵器谱。该团队与四川峨眉、广东南狮、河南少林等武术传承人合作,请功夫明星甄子丹担任顾问且亲自出演,进行了数千小时的动作捕捉,只为创造独特的中式武侠。