前不久我们才聊到主打轻松解压的增量游戏在今年多出了不少新作,热度一直在往上走,而这周,一款不以打扫、整理这类温和休闲为主要玩法,而是主张痛快清场、大杀特杀的《Can 'Em All》,在一众同类游戏显得额外亮眼。
单看游戏名,Can Them All(把它们装罐)似乎用了一个巧妙的双关,这三个单词在连读时听起来就像是Kill Them All(杀光它们),这与本作的玩法恰好呼应上,即先追杀它们再将其做成罐头。
但最开始看到它的截图时,我还误认为这是个躲猫猫类游戏:一部分玩家混在成群的小怪里面藏起来,另一方要靠着各种道具,把伪装成小怪物的人揪出来。直到看见画面里大范围的杀伤武器,我才反应过来,这单纯的是一款主打宣泄感的爽游。
游戏上线还不到一周,Steam上已经有1907条玩家评价,好评率达到97%。点开评论区,大家基本都在聊这份干脆利落的杀戮快感,好评的方向相当统一。
尽管它的在线游玩人数并不算高。但根据第三方统计网站的数据估算,该作的销量接近10万份;受语言和地区宣传的限制,市场销量大多集中在海外,以单款6.3美元估算,其流水或已超420万元人民币。
更让人意外的是,这款风格猎奇、用来解压的小游戏,是由一位视频博主,和另一位美术博主搭档做出来的。顺着信息往下深挖我才发现,这位开发者之前还做过好几款,远比《Can 'Em All》风格还要抽象古怪的作品。
01
反差拉满的暴力工厂
《Can 'Em All》同属奔着赚大钱去的增量游戏,开局依旧是令人熟悉的欠债设定。游戏流程划分成白天和夜晚两个时段,白天一轮大概两三分钟,夜晚的节奏更快,基本都在一分钟以内。白天的时候,会有货车开到卷帘门口,卸下一批名叫cutesitos的小怪物。
这些怪物从车上放出来之后就会到处乱跑,我们要做的就是上手追着打,直到把它们全部击倒,玩起来的感觉就像在鸡圈里追着一群鸡到处跑。