每个接口类型由任意个方法签名组成,接口的定义格式如下:
type 接口类型名 interface{方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2…
}
Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有关闭操作的接口叫closer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义👕
举个例子,定义一个包含Write方法的Writer接口
type Writer interface{Write([]byte) error
}
实现接口的条件:
接口就是规定了一个需要实现的方法列表,在 Go 语言中一个类型只要实现了接口中规定的所有方法,那么我们就称它实现了这个接口。
我们定义的Singer接口类型,它包含一个Sing方法。
// Singer 接口
type Singer interface {Sing()
}
我们有一个Bird结构体类型如下:
type Bird struct {}
因为Singer接口只包含一个Sing方法,所以只需要给Bird结构体添加一个Sing方法就可以满足Singer接口的要求
接口的实现案例:
package mainimport "fmt"type Sayer interface {Say()
}type Cat struct{}func (c Cat) Say() {fmt.Println("喵喵喵~")
}type Dog struct{}func (d Dog) Say() {fmt.Println("汪汪汪~")
}// MakeHungry 饿肚子了...
func MakeHungry(s Sayer) {s.Say()
}func main() {var c CatMakeHungry(c) // 喵喵喵~var d DogMakeHungry(d) // 汪汪汪~
}
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。例如狗不仅可以叫,还可以动。我们完全可以分别定义Sayer接口和Mover接口,具体代码示例如下
// Sayer 接口
type Sayer interface {Say()
}// Mover 接口
type Mover interface {Move()
}
Dog既可以实现Sayer接口,也可以实现Mover接口
// 实现Sayer接口
func (d Dog) Say() {fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n", d.Name)
}// 实现Mover接口
func (d Dog) Move() {fmt.Printf("%s会动\n", d.Name)
}
同一个类型实现不同的接口互相不影响使用:
var d = Dog{Name: "旺财"}var s Sayer = d
var m Mover = ds.Say() // 对Sayer类型调用Say方法
m.Move() // 对Mover类型调用Move方法
Go语言中不同的类型还可以实现同一接口。例如在我们的代码世界中不仅狗可以动,汽车也可以动。我们可以使用如下代码体现这个关系
// Mover 接口
type Mover interface {Move()
}type Dog struct {Name string
}// 实现Mover接口
func (d Dog) Move() {fmt.Printf("%s会动\n", d.Name)
}// Car 汽车结构体类型
type Car struct {Brand string
}// Move Car类型实现Mover接口
func (c Car) Move() {fmt.Printf("%s速度70迈\n", c.Brand)
}
这样我们在代码中就可以把狗和汽车当成一个会动的类型来处理,不必关注它们具体是什么,只需要调用它们的Move方法就可以了
var obj Moverobj = Dog{Name: "旺财"}
obj.Move() // 旺财会动obj = Car{Brand: "宝马"}
obj.Move() // 宝马速度70迈
使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数
package mainimport "fmt"// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
}func main() {show(521) // type:int value:521show("你好啊") // type:string value:你好啊
}
使用空接口实现可以保存任意值的字典
package mainimport "fmt"func main() {// 空接口作为map值var studentInfo = make(map[string]interface{})studentInfo["name"] = "沙河娜扎"studentInfo["age"] = 18studentInfo["married"] = falsefmt.Println(studentInfo) // map[age:18 married:false name:沙河娜扎]
}
接口值可能赋值为任意类型的值,那我们如何从接口值获取其存储的具体数据呢?
我们可以借助标准库fmt包的格式化打印获取到接口值的动态类型
var m Moverm = &Dog{Name: "旺财"}
fmt.Printf("%T\n", m) // *main.Dogm = new(Car)
fmt.Printf("%T\n", m) // *main.Car
而想要从接口值中获取到对应的实际值需要使用类型断言,其语法格式如下
x.(T)
其中:
该语法返回两个参数,第一个参数是x转化为T类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败
var n Mover = &Dog{Name: "旺财"}
v, ok := n.(*Dog)
if ok {fmt.Println("类型断言成功")v.Name = "富贵" // 变量v是*Dog类型
} else {fmt.Println("类型断言失败")
}
如果对一个接口值有多个实际类型需要判断,推荐使用switch语句来实现
// justifyType 对传入的空接口类型变量x进行类型断言
func justifyType(x interface{}) {switch v := x.(type) {case string:fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)case int:fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)case bool:fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)default:fmt.Println("unsupport type!")}
}