【ThreeJs】如何给模型打上文字标签?
创始人
2024-06-02 05:02:06
0次

一、概述

ThreeJs渲染中创建的网格模型,有时候我们需要给模型添加标签文字,方便识别不同的物体。
这时候我们可以使用CSS3DRenderer、CSS2DRenderer这两个库,里面提供了三种打标签的方式,随着相机角度的变化,三种标签的显示效果各不相同。
三种标签分别是: CSS 2DObject、CSS 3DObject 标签、CSS 3DSprite 标签

二、效果预览

1、角度不同

下面是从不同角度看同一组模型时的显示效果:
在这里插入图片描述

2、距离不同

这是前后两组模型的显示效果:
在这里插入图片描述

3、区别简述

可以看到,CSS 2DObject、CSS 3DSprite都可以让标签永远正对当前相机视角。不同的是,CSS 2DObject标签的尺寸不会受远近影响;CSS 3DSprite标签的尺寸受远近影响,远小近大;
CSS 3DObject 标签朝向固定,不会随视角变化而改变,就仿佛是创建的模型对象,但实际这三种标签都是使用html+css来实现的,并且CSS 3DObject标签的大小也会受远近影响,远小近大。

三、代码实现

tag2D.js【创建CSS2DObject】

import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
// 创建一个HTML标签
function tag(name) {// 创建div元素(作为标签)var div = document.createElement('div');div.innerHTML = name;div.classList.add('tag');//div元素包装为CSS2模型对象CSS2DObjectvar label = new CSS2DObject(div);div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件// 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置// label.position.set(x, y, z);return label;//返回CSS2模型标签      
}// 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer
function labelRenderer(container) {var labelRenderer = new CSS2DRenderer();labelRenderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';// 相对标签原位置位置偏移大小labelRenderer.domElement.style.top = '0px';labelRenderer.domElement.style.left = '0px';// //设置.pointerEvents=none,以免模型标签HTML元素遮挡鼠标选择场景模型labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';container.appendChild(labelRenderer.domElement);return labelRenderer;
}export { tag, labelRenderer }

tag3D.js【创建CSS3DObject ,CSS3DSprite】

import { CSS3DRenderer, CSS3DObject ,CSS3DSprite} from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js';
// 创建一个HTML标签
function tag3D(name) {// 创建div元素(作为标签)var div = document.createElement('div');div.innerHTML = name;div.classList.add('tag');//div元素包装为CSS3模型对象CSS3DObjectvar label = new CSS3DObject(div);div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件// 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置// label.position.set(x, y, z);//缩放CSS3DObject模型对象label.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);//根据相机渲染范围控制HTML 3D标签尺寸label.rotateY(Math.PI / 2);//控制HTML标签CSS3对象姿态角度// label.rotateX(-Math.PI/2);return label;//返回CSS3模型标签    
}// 创建一个HTML标签
function tag3DSprite(name) {// 创建div元素(作为标签)var div = document.createElement('div');div.innerHTML = name;div.classList.add('tag');//div元素包装为CSS3模型对象CSS3DSpritevar label = new CSS3DSprite(div);div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件// 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置// label.position.set(x, y, z);//缩放CSS3DSprite模型对象label.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);//根据相机渲染范围控制HTML 3D标签尺寸label.rotateY(Math.PI / 2);//控制HTML标签CSS3对象姿态角度// label.rotateX(-Math.PI/2);return label;//返回CSS3模型标签    
}// 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer
function labelRenderer(container) {var labelRenderer = new CSS3DRenderer();labelRenderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';// 相对标签原位置位置偏移大小labelRenderer.domElement.style.top = '0px';labelRenderer.domElement.style.left = '0px';// //设置.pointerEvents=none,以免模型标签HTML元素遮挡鼠标选择场景模型labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';container.appendChild(labelRenderer.domElement);return labelRenderer;
}export { tag3D, tag3DSprite, labelRenderer }

Box.ts【创建模型+标签】

import * as THREE from "three"
import initRenderer from "./core/renderer";
import { model } from "./core/model";
import initScene from "./core/scene";
import { labelRenderer as labelRenderer2D, tag as tag2D } from "./core/tag2D";
import { labelRenderer as labelRenderer3D, tag3D, tag3DSprite } from "./core/tag3D";class Box {private scene;private camera;private renderer;private container;constructor(container) {this.container = container;this.scene = new THREE.Scene();this.init();}init() {// 初始化渲染器和相机let { renderer, camera, render } = initRenderer({ scene: this.scene, container: this.container, labelRenderer2D: labelRenderer2D(this.container), labelRenderer3D: labelRenderer3D(this.container) });this.renderer = renderer;this.camera = camera;this.renderer.setClearColor("black");// 初始化场景initScene({ scene: this.scene, container: this.container, renderer: this.renderer, camera: this.camera });//初始化模型this.initObjects();// 开始渲染render();}//绘制initObjects() {const box = new THREE.BoxGeometry(30, 30, 30);const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff})// --------------------模型1const mesh1 = new THREE.Mesh(box, material);mesh1.position.z = 30;mesh1.position.x = 30;box.translate(0, 15, 0)this.scene.add(mesh1);// 添加CSS 2DObject标签var label2D = tag2D("CSS 2DObject 标签");//设置标签名称var pos1 = new THREE.Vector3();mesh1.getWorldPosition(pos1);//获取obj世界坐标、pos1.y += 30;label2D.position.copy(pos1);//标签标注在obj世界坐标this.scene.add(label2D);//标签插入场景 // --------------------模型2const mesh2 = mesh1.clone();mesh2.position.x = 100;this.scene.add(mesh2);// 添加CSS 3DObject标签var label3D = tag3D("CSS 3DObject 标签");//设置标签名称var pos2 = new THREE.Vector3();mesh2.getWorldPosition(pos2);//获取obj世界坐标、pos2.y += 30;label3D.position.copy(pos2);//标签标注在obj世界坐标this.scene.add(label3D);//标签插入场景 // --------------------模型3const mesh3 = mesh1.clone();mesh3.position.z = 100;this.scene.add(mesh3);// 添加CSS 3DSprite标签var label3DSprite = tag3DSprite("CSS 3DSprite 标签");//设置标签名称var pos3 = new THREE.Vector3();mesh3.getWorldPosition(pos3);//获取obj世界坐标、pos3.y += 30;label3DSprite.position.copy(pos3);//标签标注在obj世界坐标this.scene.add(label3DSprite);//标签插入场景 }
}
export default Box;

render.ts【设置渲染器】

import * as THREE from "three";
import createCamera from "./camera";const initRenderer = function (context) {let { scene, labelRenderer2D, labelRenderer3D } = context;let { camera, renderer } = createCamera(context);// 渲染const render = () => {renderer.render(scene, camera);labelRenderer2D.render(scene, camera); //渲染HTML标签对象 CSS2DObject 标签labelRenderer3D.render(scene, camera); //渲染HTML标签对象 CSS3DObject 标签//监听鼠标、键盘事件requestAnimationFrame(render);}return { camera, renderer, render };
}export default initRenderer;

四、源码

前往标签demo源码

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